恐怖游戏|DLSS2.0 实测:帧数提升 70% 画质不降反升

随着显卡性能的不断发展 , 现如今的游戏画面也越来越精美和逼真 , 部分3A大作已经迈入了电影级的画面 , 让人分不清虚幻和真实 。
不过即使目前最新的20系显卡也有跑起来吃力的时候 , 这时候就需要用到NV的黑科技——DLSS2.0 。
虽然目前支持它的游戏还不多 , 但它的效果已经初露峥嵘了 , 今天我们就用《控制(Control)》这款游戏来实测一下 , 看看效果究竟如何 。
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《控制》这款游戏是2019年由芬兰公司绿美迪娱乐制作的一款第三人称动作游戏 , 说起公司名字你可能陌生 , 但提到《马克思佩恩》、《量子破碎》和《心灵杀手》你肯定就知道了 。并且在显卡测试中必备软件3DMARK也正式来自于该公司 。
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而且在《控制》这款游戏中 , 我们也确实能见到不少绿美迪其他作品的影子 。
不过在笔者玩了之后第一个想吐槽的地方就是人物太丑了 , 我们的主角杰西怎么看怎么像董小姐 。
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不过除此之外 , 《控制》不管是在气氛渲染还是场景破坏方面都做的非常出色 。
虽然在游戏介绍中并没有称之为恐怖游戏 , 但《控制》在环境音上面下了非常大的功夫 。
通常在恐怖游戏中非常老套也非常奏效的方法是"jumpscare" , 也就是怪物突然出现在你的面前 , 并配上惊悚的音效 , 例如回头杀 , 开门杀等等 。
而在《控制》中的惊悚和诡异是贯穿游戏始终的 , 这就需要游戏厂商非常强的叙事功底和游戏节奏把控能力 。
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在游戏背景方面 , 《控制》的剧情围绕着一个像SCP基金会一样的隐秘组织展开 , 这个组织名为联邦控制局 , 专门负责处理超自然事件、收容超自然对象 。
随着游戏推进 , 你还会接触到灵界、通灵、异次元生物等元素 。
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这让我想起2018年上映的科幻电影《湮灭》 , 其实从一开始举枪射击漂浮在空中的人时 , 我就感觉散发出来那种五彩斑斓的不明物体如此眼熟 , 直到第一个BOSS出场说的第一句话"我终于可以飞了(大体是这意思)" , 我才将所有画面串联在一块 , 被定住的人、五彩斑斓的幻象以及突变 , 这和《湮灭》的超自然背景设定何其相似 。当然这款游戏要比电影有更多虚幻和想象的东西在里面 。
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《控制》这款游戏采用了和《量子破碎》相同的北极光引擎 , 因此两部作品在视觉效果上比较接近 , 特别是粒子效果和场景破坏的效果 。而在科幻世界保证充足的代入感 , 画面则是必不可少得了 。
这款游戏对于显卡的要求相当高 , 在4K最高画质光追效果高的情况下 , RTX2080SUPER也仅能维持在20帧左右 , 不过我们今天来讲的正是由NV研发的解决这一问题的黑科技——DLSS2.0 , 在我们的实测下实机游戏的帧数平均可以提升70%左右 , 最重要的是画质不降反升!


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