网络游戏|上线首日畅销榜Top 10,动作起家的《龙之谷》为什么转向了大世界MMO?( 三 )


不论是更多的角色故事 , 还是新的职业角色分支 , 显然都是项目组有意在逐渐拓宽游戏的世界观 。
网络游戏|上线首日畅销榜Top 10,动作起家的《龙之谷》为什么转向了大世界MMO?
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按照官方的介绍 , 《龙之谷2》故事开始于前作冒险家们击败绿龙后的两年 , 剧情从大贤者阿罗诺所留下预言的后半段开始 , 玩家要通过大贤者留下的上古神器唤醒堕落中的先知 , 阻止世界覆灭 。这也是对游戏所在的大陆“阿尔特里亚”世界观的进一步补充 。
至于PVE和PVP战斗的部分 , 在大世界MMO体系下 , 《龙之谷2》最明显的差异体验在于“更多选择” 。
PVE方面 , 在野外世界达成的种种任务目标 , 在重度的副本战斗之间起到了润滑的作用;城镇之外 , 凯德拉关卡这片区域的山丘、草地 , 对于很多老玩家来说可能也是第一次接触 。这是新一代场景构建能提供的新体验 。
PVP方面 , 除了以往常见的竞技模式 , 《龙之谷2》也提供了更多形式的对抗 , 比如规模更大的12vs12 , 甚至是30vs30的公会战 。
这些都是技术进步 , 更多同屏人数带来的游戏红利 。也如盛趣在去年发布会上提到的那样 , 是一场“中台技术的首秀” 。
从产品表现来看 , 这些改动、设定在市场层面得到了初步的认可 。上线当天 , 《龙之谷2》很快登顶iOS免费榜 , 并且进入畅销榜Top 10 。
为什么动作游戏起家的IP要做MMO?
《龙之谷》是一个动作游戏IP 。
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这大概是所有人一直以来的印象 , “动作游戏”大概是这个端游IP自始至终最大的一个标签 。作为MMO的首秀 , 《龙之谷2》上线成绩固然不错 , 但是就IP的体量而言 , 这样的开局表现并不算很意外 。
而对于这样一个形成了固有认知的IP , 或许很多人都会发问:项目组为什么要把《龙之谷2》做成大世界MMO呢?他们不担心老玩家不买账么?事实上 , 翻看论坛社区的一些评论 , 对此提出质疑的玩家并不罕见 。
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宏观来看 , 一个老牌端游IP , 在新的市场时期、新的平台上势必要做出一些改变 , 尝试去吸纳不同类型、群体的玩家 。以动作游戏为绝对重心的定位 , 是老玩家们一直以来熟悉的 。但是一个经典IP要继续往前走 , 终归也要以新的面貌示人 。
如果说《龙之谷》手游以还原为主 , 《龙之谷2》无疑多走了几步 , 尝试了一些新的要素 。同时向IP核心受众之外的一些人做了适当的倾斜 。
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从细致到眼妆、唇妆的捏脸 , 更多样化的剧情表现 , 更重社交的游戏机制 , 到大世界探索的种种玩法细节 , 以及人气歌手周深的代言和主题曲创作 , 都是在项目组看来能够拓展《龙之谷》IP受众的新要素 , 也是更贴近年轻一代用户的选择 。
当然 , 与此同时 , 怎么兼顾老玩家的需求 , 求变与延续经典之间如何把握平衡 , 仍然有探讨的空间 。不过就上线冲进畅销榜Top 10、登顶免费榜的成绩而言 , 市场层面已经表现出了对“龙之谷以另一种形式出现”的初步认可 , 这应该也会让项目组有信心去尝试更多老牌IP的呈现方式 。


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