网络游戏|上线首日畅销榜Top 10,动作起家的《龙之谷》为什么转向了大世界MMO?
一个老牌端游IP决定转向 。
文/安德鲁
老实说 , 我没想到《龙之谷2》会做成这样一款游戏 。
今年是《龙之谷》端游上线的第10年了 。这款把打击感作为主要卖点的动作游戏 , 最初上线的时候 , 是以“清新动作游戏”“3D无锁定”这类标签来描述自己的 。彼时游戏的一大特点在于 , 所有战斗都在一个个副本当中进行的(虽然深渊、巢穴的叫法不同 , 但本质都是副本) , 没有典型MMORPG的野外环境 。
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端游时期 , 无锁定、纯副本内的战斗这些游戏设定 , 形成了《龙之谷》非常明显的差异化特征 。此前《龙之谷》的第一款手游 , 也是以在移动端还原这些典型特征为主 。
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而上周上线的《龙之谷2》 , 却选择了一个和过去不一样的方向 。《龙之谷2》做成了一款大世界体系、MMO玩法的手游 。
如果站在一个《龙之谷》老玩家的角度 , 可能难免会觉得疑惑——《龙之谷2》为什么要做成一款MMO?
《龙之谷》有哪些内容不一样了
相比《龙之谷》系列此前的产品 , 《龙之谷2》的变化不算小 。
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去年盛趣游戏发布会上 ,《龙之谷2》首次公开时 , 盛趣游戏将其称之为“打造中台体系的首秀” , 提到《龙之谷2》在画面、音质和动作特效上都会有很大提升 。
正式上线后 , 从游戏外在表现来看也的确是这样 。
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首先最直观的是画面上的升级 。随着游戏引擎技术的进步 , 当下手游中的建模 , 已经可以做到比过去端游建模更精细的程度了 。
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【网络游戏|上线首日畅销榜Top 10,动作起家的《龙之谷》为什么转向了大世界MMO?】《龙之谷》第一次变得高清了——玩家在建立角色时可以捏脸 , 不同的外貌则会在过场动画中呈现出更不一样的表情;熟悉的NPC和重要配角也都有了更高精度的外观;凯德拉关卡、普雷利镇 , 这些游戏前期的主要场景 , 同样有了外观上的加强 。
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在Unity 3D引擎下 , 游戏表现出了比较真实的光影和动态天气效果——随着镜头移动投射到草地上的阳光 , 悄悄躲进云层中的月亮 , 这些都是过去的游戏中不容易见到的 。整个阿尔特里亚大陆 , 以更高的画质呈现了出来 。
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