DNF|DNF100版本百日体验:有趣又无趣,可玩不耐玩


不知不觉 , DNF100版本已经开了一百来天 。 从3月19号更新后回归起号 , 三个多月的全勤深渊也已经基本毕业 。 综合三个月的游戏体验和大家好好扯一扯这个DNF的100版本吧 。
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100版本 , 从鬼剑士三觉开始
【DNF|DNF100版本百日体验:有趣又无趣,可玩不耐玩】首先是深渊系统更加完善 , 玩家负担明显减轻 。 玩家一直以来喊着的减负终于减到了一个合适的水平 。 团本依然是主要的深渊票来源 , 以前想要养一个大号的深渊票 , 起码需要四五个号打团才能实现 , 这也就是打DNF比上班还累的说法的由来 。 而在100版本 , 加上大号只需要两个号每周打团本深渊票就基本够用了 。
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祝大家天天偶遇斯宾塞
另外就是增加了深渊票的获取渠道 , 除了土豪直接拍卖行买之外 , 公会商店、周常地下城商店、团本商店以及一些常驻的活动都可以获取到大量的深渊票 。 同时 , 毕业装备的获取渠道也更加完善 , 以深渊为主 , 每日2+2副本和洞察之眼为辅的装备获取系统形成 , 让普通玩家毕业的方式更多了 。
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玩家每日2+2出神话
其次是装备搭配多样化 , 装备属性单一化 。 100版本的史诗装备搭配新增了2件套效果和跨部位套装 , 这使得玩家可以不再只追求5+3+3的一种装备搭配方式 , 可以根据自己刷出的史诗装备选择更为灵活的套装搭配 。
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专门计算装备搭配的韩械计算器
但同时 , 装备的属性同质化更加严重 , 所有的装备词条几乎都是为了伤害服务 , 这也导致玩家只对史诗装备有认同度 , 一些佩戴其他有一定强度的传说装备、智慧产物装备的玩家进团十分困难 。 而曾经的安图恩版本 , 不管是史诗套、传说套 , 还是散搭、异界套、传承套 , 都能在团本中找到自己的一席之地 。 这也是很多玩家常常怀念那个版本的原因 。
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曾经的散搭斩铁兵
再次是职业强度失衡 , 职业流派单一 。 职业平衡是DNF自诞生以来一直存在的问题 , 也是DNF一直做得不够好的一个问题 。 鬼剑士职业作为玩家基数最大的职业群体 , 受到的关注和资源倾斜也一直是最多的:三觉插队、职业过强、伤害超模......这使得很多玩家将DNF戏称为地下城与鬼剑士 。 这些问题在100版本并没有得到很好的解决 , 而是被延续了下来 , 甚至有加大的趋势 。
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1万6000亿伤害的剑宗
而各职业出现的另外一个问题则是流派太过单一 , 导致职业的可玩性下降 。 85安图恩版本相对很好地解决了这个问题 , 以剑魂为例 , 在团本中 , 既有穿冽风6散搭的、穿史诗套的和穿魔战肩的输出剑魂 , 也有穿传承套堆斩铁辅助的斩铁兵 。 而现在各职业加点大同小异 , 基本都是必满大技能 , 选满小技能 。 虽然95版本末期出现的CP护石一定程度上缓解了这个问题 , 但并没有很好地解决 。
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狂战士大蹦CP
最后则是超模装备频出 , 逼氪更加严重 。 龙珠、龙袍、龙鳞 , 相信大家一定对这三个词不陌生 。 DNF十年来没怎么改动过的时装系统终于迎来了改变 , 但却并不是玩家所期待的改变 。 新的时装等级并没有使外观更加好看 , 反而多了几分页游的味道 。 但提升的属性使得很多玩家不得不氪重金去合成获取 。 格陵布拉德宝珠和玲珑徽章亦是如此 。 而以前只有春节套有的多买多送活动逐渐扩展到五一套、国庆套甚至夏日套 , 说实话 , 吃相着实有些难看 。


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