战棋游戏|给你一张过去的棋盘——《幻想大陆战记:露娜希亚战记》评测( 三 )


战棋游戏|给你一张过去的棋盘——《幻想大陆战记:露娜希亚战记》评测
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不过同样因为每支部队都是由一个英雄和若干怪物编组而成 , 刚才我们提到的"统魔力"就成了一个很让人头疼的问题 。其实这个概念可以理解成《三国志》系列里武将带兵的统率力 , 但主要区别在于不同种类的怪物会消耗不同数量的统魔力 , 一个英雄可以只带两只巨龙 , 也可以带上一堆独角兽 , 如何合理安排统魔力消耗是评测君在本作的战略层中最头疼的问题之一 , 因为这些怪物也有等级会成长 , 而在达到一定等级或者得到某些道具时还能转职 , 转职之后变得更为强力 , 自然也要消耗更多统魔力 。好消息是本作中也有一些会降低怪物统魔力消耗或者增加英雄统魔力数值的装备 , 不过这个装备系统实在是纠结 , 且不说它们基本都不会让战斗发生质变 , 要获得装备就得在编成阶段派出英雄去做探索任务 , 而这些派出去做任务的英雄自然也就不会加入之后攻击阶段和入侵阶段的战斗 , 评测君在刚开始玩时就犯过把关键据点的英雄全派出去做任务导致敌人趁虚而入的错误 , 这个失误直接导致我的一周目通关时间拖慢了至少3小时 , 可以说是非常头疼了 。
战棋游戏|给你一张过去的棋盘——《幻想大陆战记:露娜希亚战记》评测
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总的来说《露娜希亚战记》的整个战略层面颇有一点光荣公司早些年的SLG游戏的味道 , 但细品之下就会发现其实做得十分粗糙 , 几十个小时下来除了在调整部队时有种做数学题的感觉之外 , 就只有大后期到处让英雄们寻宝还算让我印象深刻 , 甚至就连SLG游戏最有趣的坐山观虎斗部分都因为地图的限制而略显无聊 。好在制作方还在战略与战术之外做了些东西 , 也算给了玩家一些继续征服的动力 。
坚守信念鏖战六大王国
战场之外 , 首先就是剧情 。前面提到六个国家都有各自的理念 , 这其中五个国家各持有一件圣铠 , 分别象征着正义、荣耀、自我、高洁和自由 。而地处东北方的古斯塔夫神圣帝国并没有圣铠 , 在其他国家的视角看来完全是一幅大反派的样子 , 但实际上他们也有自己坚持的【团结】 。用不同的国家体验过多周目之后就会发现 , 其实每一方在自己眼中都是最正确的 , 同一个事件在不同的侧面来看会发现不同的真相 。虽然这个剧情的设计思路不错 , 但实际体验下来还是槽点满满 , 实在很难用优秀来形容 。尤其是象征荣耀的盖伊·穆尔共和国 , 主角艾尔莎是现任总统的女儿 , 这个父亲为了确保后代地位怎么都要强撑着不能去世的桥段让评测君一下跳戏到了《王国风云》 , 论选一个正确继承法的必要性啊……哎不对 , 这好像是个共和国来着?(哔)
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而搭配着这个剧情的是几百张颇为精美的立绘 , 119位英雄都有各自的形象立绘和背景故事 , 可以看出制作方确实是下了不少功夫 , 但比较遗憾的就是除了六位君主他们只能使用职业公共建模 , 甚至会有立绘是文弱书生结果模型却是个肌肉武僧这种让人哭笑不得的情况 。而这些角色也是全部都有配音 , 虽然算不上非常大牌但表现也是十分出色 。此外本作的背景音乐也和1998年的前作有不少呼应之处 , 整体采用了大气的交响管弦 , 还请到了东京室内乐团来完成录制 , 呈现出的听觉体验确实不错 。但是比较遗憾的是由于在战斗中双方的行动顺序会按照带队英雄等级决定 , 所以难免会出现双方一个接一个交替行动的情况 , 听着BGM在两个国家的主题间来回切换 , 确实还是有点破坏体验 。


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