青年|《剑网3:指尖江湖》荣登畅销榜Top3 西山居二次元布局按下升维键( 二 )


青年|《剑网3:指尖江湖》荣登畅销榜Top3 西山居二次元布局按下升维键
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通过IP变现 , 做一款一波流产品 , 似乎现在是手游行业上的“共识” 。 但西山居显然并不是这样想 。 西山居CEO郭炜炜曾透露 , 《指尖江湖》会像《剑网3》那样做长线 , 而不是像市面上的大多数产品一样一波流 。 随着指尖江湖上线一年后迎来公测 , 并一举冲进了畅销榜前三的位置 , 郭炜炜的策略再一次得到了印证:产品精品化和运营长线化的策略 , 在移动端市场同样行得通 。 在行业角逐进入白热化、游戏产品同质化明显的当下 , 长线精品策略何尝不是一个解题思路?
游戏品类的突破:不一样的二次元武侠
《指尖江湖》历时4年开发 , 西山居独步江湖的美术团队为它打造了融浮雕、剪纸、版画、东方彩绘于一体的国风武侠视觉风格 。 这些并不是你只在游戏的宣传图上能看到的 , 在进入游戏之后 , 场景、人物服饰风格、技能特效等众多元素的汇聚 , 才是更直观的国风武侠视觉冲击力体现 。 有传承又有新视觉融合创造 , “独树一帜立巅峰”是众多玩家对“指尖”美术视效的一致赞誉 。
青年|《剑网3:指尖江湖》荣登畅销榜Top3 西山居二次元布局按下升维键
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在游戏内容上 , 《指尖江湖》策划团队编写了100多万字的剧情设定 , 以及还有400多分钟的剧情动画来演绎这场武侠盛景 , 不仅二次元 , 还接近影视化 。 为了让玩家在体验时更具沉浸感 , 《指尖江湖》还在剧情过场时加入了漫画表达手法 , 让玩家可以通过多个方式去体验游戏剧情中丰富的细节 。
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西山居将武侠MMORPG和二次元游戏这两个行业中很少同台的品类做了有机的融合 , 并打造出了一个全新游戏产品 。 指尖江湖让武侠产品以一种更加年轻的姿态去拥抱当下 , 而它的成绩也证明了用户对这样大胆创新有着迫切的需求 。
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所谓不破不立 , 《指尖江湖》既是对西山居武侠系列的开拓创新 , 更是对未来手游破局的尝试 。 其后续表现如何 , 让我们拭目以待 。
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