青年|烧脑策略邂逅极限操作 这款卡牌游戏里全是骚套路
提到卡牌游戏 , 大多数人头脑里都会跳出“智慧博弈”这个词 。 诚然 , 对于大多数卡牌游戏来说 , 策略性才是游戏的主基调 , 组牌、运营再加上一点点的运气成分 , 构成了卡牌游戏的核心玩法 。 从相对简单的扑克牌 , 到玩法越来越多样化的《万智牌》、《炉石》等等 , 卡牌游戏的玩法在不断拓展 。 但这种拓展更是针对玩法的细化 , 以及深度的纵向发掘 , 总体上没有脱离以策略为主的本质 。
不过近两年 , 越来越多的卡牌游戏开始尝试打破自身的桎梏 , 跳出单纯的策略玩法 , 将更多其他品类游戏的元素融入其中 , 试图创造出一些比较有趣的新玩法 。 其中有一些由于双方游戏的互斥性 , 让玩法变得不伦不类 , 最终以失败告终 。 但也有一些凭借着大胆的创意 , 改造出了一些很有意思的玩法 , “炉石战棋”就是其中之一 。
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炉石将自走棋与原有的卡牌系统进行融合 , 创造了一种全新的对战方式 。 从整体上来看 , 升星、升本、自动战斗都让其像极了自走棋 , 但游戏中的卡牌、英雄技能 , 以及战斗时的回合制没又让其像卡牌游戏一样有章可循 。 卡牌数值的准确性让大多数战斗在开始时就能判断出能否胜利 , 这也是为何炉石战棋能诞生胜率预估插件 , 而其他自走棋不能 。
不过 , 炉石战棋即便是融合了自走棋元素 , 增加了一些操作的成分 , 但依然是策略为主 。 有一些更加大胆的卡牌游戏 , 不但融合了操作性更高的RTS元素 , 还让卡牌游戏脱离了单纯的回合制 , 变成了同时考验玩家策略性与操作能力的即时制游戏 , 这款游戏就是由Next Studio开发的卡牌竞技游戏《螺旋风暴》 。
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与很多卡牌游戏不同 , 《螺旋风暴》在拉满策略性的同时 , 更加注重操作 。 双方玩家需要操纵英雄在场地中移动 , 并且用不断增长的法力值召唤生物或者释放法术攻击对手 , 一旦有一方的血量清零 , 比赛宣告结束 。 游戏增强了操作在获胜因素中所占的比重 , 加快了节奏的同时 , 也让游戏的上限得到了提升 。
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游戏并未由于RTS元素等比较考验操作的设计而降低策略比重 , 一些卡牌游戏中常见的策略技巧在游戏中依然适用 。 毕竟 , 玩家们的核心思路还是让自己手中的法力值发挥最大的效果 , 用更低消耗去兑换对手更多的法力值 , 赚取费用差 , 从而让自己的场上有更多生物 , 战斗起来更具备优势 。
这些其实就是卡牌游戏中的解场、返场、抢节奏 , 只是在即时制的玩法下 , 更加考验操作技巧 。 毕竟在回合制中 , 你可用很长的时间来进行思考、出牌 , 而在《螺旋风暴》里 , 可能只是一眨眼的功夫 , 你就会错过用AOE清掉敌人铺场的机会 。 同时 , 在你使出一些非指向性的技能试图解场时 , 对方也可以选择肉身阻挡 , 以血换费 , 这种实时的变化是回合制卡牌很难做到的 , 它让每一次试探与交锋都具有更多的不确定因素 , 让战局更加扑朔迷离 。
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游戏中每个角色都有多个的卡组 , 每个卡组可以容纳8张卡牌 。 调牌和弃牌系统让玩家们可以以一个比较理想的状态起手 , 再加上游戏初始状态就有三费 , 而牌库本身只有8张卡循环 , 所以卡手的概率不高 , 这也意味着运气成分的降低 , 玩家们之间的对决会更公平 。 当然 , 这也建立在玩家携带的是一套费用曲线平滑的卡组 , 如果都是高费卡 , 想在初期不卡手也比较困难 。
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