手机游戏|用放置玩法蚕食玩家的钱包和时间,《最强蜗牛》做到了( 三 )
将玩家留在游戏里 , 也能提高氪金的动力
逛过街的都知道 , 商场会利用通道的设计尽可能让顾客长时间留在里面来增加顾客购物的几率 , 游戏也是同理 , 在线时间越长 , 就越可能消费 。但是放置类游戏要如何吸引玩家长时间在线又不会厌倦呢?
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(图:在没有加速的情况下 , 这个老虎机的界面是真的很乏味)
《最强蜗牛》的做法是 , “探索”这种需要几个小时的放置主玩法不动 , 但像后院产出、贵重品升级这样的系统数据设计得变动频繁 , 不让玩家把蜗牛挂上探索就无事可做只能退出游戏 。
玩家在《最强蜗牛》里 , 看一段广告可以收获一份奖品 , 打开后立刻发现贵重品中出现了可以升级的小红点 , 点进去选择先改良哪个需要十几秒钟 , 研究如何改良又需要十几秒钟 。退出来后 , 发现后院产出可以收一波 , 收完后发现每日任务里出现了完成的小红点 , 领取的奖励又可以给贵重品升级了 。等这些都忙完 , 基因研究、克隆、劳务等放置时间较短的系统也出现了完成的提示 , 收获的奖励可能还能用来给探索做个加速 , 查看一下探索的收获等等 。
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(图:随时都会更新的一大片小红点让强迫症玩家欲罢不能地留在游戏里)
所有这些操作都是需要时间不长 , 而且能用不断的奖励刺激玩家的满足感 , 无形中大大增加了玩家留在游戏中的时间 , 既提高了玩家在世界频道聊天互动的频率 , 也提高了玩家氪金的可能 。比如说 , 玩家这次拿到的奖励距离升级一次贵重品只差一点点 , 可能他就会选择小氪一下来完成这个目标 。
结语:
从早期的《猫咪后院》到曾经一度成为爆款的《旅行青蛙》 , 再到吸金能力直追《王者荣耀》的《剑与远征》 , 放置类游戏的设计思路一直在改变 , 既要让玩家从不变的挂机放置中得到“坐家收租”的满足感 , 又要创新出和休闲风格不冲突的不同玩法 。《最强蜗牛》在这一点上成绩不凡 , 提高了游戏性的同时 , 也为自己带来了更高的声誉 , 沉迷蜗牛拯救世界的玩家们在回忆起进入游戏时看到的“变强就要充钱”奇葩文案 , 一定也会笑一声制作团队的狡黠 。
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