王者荣耀|王者荣耀体验服改动解读:4英雄调整,谁有望重回巅峰?
7月7日 , 王者荣耀体验服4个英雄进行了调整 。 这其中包括了常年被策划遗忘的盘古以及高渐离 , 这些改动能让这些英雄重回巅峰吗?我们分开来看 。 (体验服不代表正式服品质 , 我们这里只看改动趋势)
盘古
一技能:增加效果:两段间增加5秒的可选释放间隔
一技能:效果调整:第二段去掉锁敌效果 , 改为直线冲锋 , 对路径上的敌人造成击退效果
三技能:效果调整:移除蓄力过程 , 增加0.2秒的前摇时间 , 同时可以在一技能一段期间无前摇使用
现在的版本中盘古定位较为尴尬 , 由于后期伤害不足且较为笨重 , 导致他打不了野核 , 而作为蓝领 , 他又缺少稳定的控制 , 以及较硬的身板 , 团战中盘古的作用往往只有一个大招 。 所以无论是在日常巅峰赛还是KPL的比赛中盘古的选取率大大降低 , 只会在对抗马超、后羿等比较吃普攻的英雄时偶尔出现 。
现体验服改动其实是想把盘古往功能型打野上改 , 给他提供了更加灵活的1技能位移以及可以瞬发的大招 。 这样盘古团战中多了一个控制技能且进场后还能退场 , 增加了容错 , 整体而言是一次加强 。
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公孙离
二技能:挡子弹时长:0.7秒 → 0.4秒
二技能:硬直时间:0.7秒 → 0.4秒
公孙离一直是巅峰赛高端局热门英雄也是KPL常青树 , 她强在超多的位移以及对二技能格挡对射手的克制 , 公孙离对线期可以轻松消耗对手 , 而对手很难反制 。
体验服这次改动看似很小 , 但触及到了公孙离最核心的机制 , 二技能格挡时间 。 这个时间缩短意味着公孙离A人时的强势期变短 , 对线期的压制力和团战输出能力势必会下降 。 不过作为补偿策划降低了二技能的硬直时间 , 也就是我们常说的技能后摇 , 这意味着公孙离能在释放2技能后更快的接平A , 或者释放技能 , 公孙离的连招更快了 。
本质上讲 , 这次改动其实是降低了公孙离的容错率 , 增加了公孙离的灵活性 。 虽然触及到了核心属性 , 但对顶部玩家而言 , 公孙离会更加顺手 , 上限更高 。 但对普通玩家来说公孙离对手速和反应的要求更高了 。
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高渐离
被动技能:每演奏四次下一次普攻将弹奏出有击穿效果的能量和弦→每演奏三次下一次普攻将弹奏出有击穿效果的能量和弦
被动技能:能量和弦的伤害:300(+20/Lv)(+1.0Ap)→280(+20/Lv)(+0.95Ap)
高渐离目前版本的选用率较低 , 作为一名近身法师 , 他的容错较低且清兵较慢 。 无法适应现版本中路推线游走的大环境 。 个人认为这次改动就是想提升高渐离的清兵能力 , 虽然减少了被动的伤害 , 但四次触发改成三次触发的提升还是非常明显的 。
樊叔认为这个改动虽然加强了高渐离的清兵能力 , 但还无法改变他的现状 。 高渐离主要问题还是他的机制 。 作为一个进场英雄 , 他没有婉儿的位移技能 , 没有玄策可靠的控制 , 不能像兰陵王悄无声息的接近目标 , 导致同等水平对局的情况下 , 他很难凭自己创造机会 , 只能等 。 想要改变高渐离的现状还得从技能机制动刀 。
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蒙犽
一技能:技能伤害:5(+10/LV)(+0.32AD) → 5(+15/LV)(+0.32AD)
二技能:母子弹射程:850 → 750
二技能:母子弹飞行到终点分裂子弹射程:1000 → 800
蒙犽这次改动算是一次回调 。 之前改动后1技能的伤害确实太低了 , 让蒙犽中后期打不动人 , 特别打一些有回复能力的肉时 。
同时降低了一些2技能特性 , 让蒙犽在线上没有那么强势 , 算是增加伤害后的一种平衡吧 。 整体而言对蒙犽是一种加强 。
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【王者荣耀|王者荣耀体验服改动解读:4英雄调整,谁有望重回巅峰?】小伙伴们认为这次改动影响大吗?
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