网络游戏|LOL纯数值平衡真的有意义吗?对拳头平衡策略的思考( 二 )
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英雄定位的重叠是也一个很难解决的问题 , 很多新英雄的机制一旦跟某个老英雄相近 , 那么通常那个老英雄会被完全替代 。
就拿S8的青钢影打野来说 , 她完全替代了打野蔚 , 从抓人到对拼到开团把蔚爆了个遍 。
再说S8刚重做的剑魔 , 那简直就是瑞雯的究极加强体 , 同样的无消耗技能循环 , 人家比你伤害高 , 还比你长 , 生存能力还比你强 , 这可上哪说理去?
虽然说现在经过调整 , 剑魔不再是瑞雯的上位替代了 , 但是当时确实如此 。
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同样的例子还有当年进化 R 进草丛隐身的螳螂 , 可以说完美替代了打野狮子狗跟打野小丑 , 所以 , 很多英雄并不是自己不强了 , 而是有跟他机制类似但是机制更完备的英雄 , 所以没必要选了 。
这也是设计师的平衡问题之一 , 很多时候不是做机制创新而是单纯的模仿改进以前的机制 , 虽然要求完全创新的机制确实是强人所难 , 但是最起码整体定位要保持全新 。
不要再出现当年的青钢影和蔚以及新剑魔跟瑞雯这样的“平衡霸凌”了 , 每个英雄都应该是独一无二的 , 这不是抽卡游戏 , 我们不需要下位替代和上位替代 。
正如当年科比布莱恩特所说:“我不想成为第二个乔丹 , 我只想成为永远的科比布莱恩特 。”
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