王者荣耀|体验服7.7日四英雄调整,公孙离削弱上限,盘古的加强直接上天了


大家好我是指尖上的王者 , 7.7日王者荣耀体验服再度更新 , 本以为即将更新s20赛季 , 体验服应该会消停一阵 , 没想到这次来了个重磅更新 , 为什么说是重磅更新呢?这次的更新涉及到了盘古、公孙离、蒙犽这种赛事英雄 , 因此还是十分值得关注的 。 阿古朵

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首先是阿古朵的调整 , 上次的更新 , 将阿古朵的前期清野速度进行了降低 , 通过升级大招来提升清野效率 , 但是这次的调整将清野速度放到了英雄等级上 , 级别越高 , 清野速度就越快 , 相较只能通过4/8/12级来每级降低一秒的时间 , 现在的改动属于线型增加 , 在未达下一档的时候享受的收益增加 , 但是在12级之后比之前的改动就弱了一点了 。
而阿古朵的本体生命值再次降低 , 从1500多降到了1300多 , 这次直接把基础生命值再一次降低 , 而补偿的成长生命值 , 在满级后只加了32.2的生命值 , 相较于降低的 , 着实有点低 。

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2技能的伤害调整了计算方式 , 取消了ad加成 , 那么阿古朵就可以像猪八戒一样 , 单纯的堆肉堆血就能打出很高的伤害 , 个人认为这是加强 , 虽然基础的伤害和和成长伤害全部降低 , 但是你要知道 , 这个最大生命值看的是球球啊 , 后期球球如果带霸者全出全血的防具 , 能撑到两万血 。 公孙离

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上次的调整是在19年末 , 将公孙离的印记伤害进行了下调 , 然而下调的属性并没有改变她的强度 , 现在的kpl或者是世冠中 , 仍然是t0级的射手 。
这次的调整将2技能抵挡飞行物的时间从0.7秒降低到0.4秒 , 而相应的僵值也同时降低 。
那么如何解读这个调整呢?总的来说 , 玩家想要靠2技能挡子弹 , 需要更加精确的预判才行 , 而作为补偿 , 2技能的僵值进行了下调 , 而这个僵值 , 其实就是使用2技能的过程无法普攻的时间 。
总结:这次的公孙离降低了玩家的上限 , 对本来就很难有预判的玩家来说 , 这个调整就是加强 , 因为2技能僵值取消 , 意味着手感更顺滑 , 而对尖端局玩家来说 , 射手内战会难受很多 , 1a2a1消耗对手可能会漏掉子弹 , 不再是无损消耗 , 上限降低了 。 高渐离
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上一次对高渐离的调整是在18年11月份 , 上调了2技能的回复值 , 而这个英雄常年见不到 , 真的是该调整了 , 这次将被动的强化普攻条件进行了降低 , 从四次演奏变成了三次 , 相应的 , 伤害进行了微下调 。
这次的调整绝对是加强 , 且幅度不小 , 加强之后 , 单单只放一次大招就能触发三次强化普攻 , 加上12技能 , 一套技能可以额外多打两次强化普攻 , 这个伤害就很过分了 , 或许高渐离配合新版本的日暮之流会有望崛起 。 盘古

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盘古的这个调整 , 我只想说要起飞了 , 单单从字面很难理解这个加强到底有多过分 , 所以指尖苦等体验服更新完毕 , 去试了一把 , 结果结论就是这个调整很难直接更新 , 估计要回退一些 , 或者从数值上做出取舍 。

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首先是1技能的改动 , 此前的盘古1技能必须要在空中未落地时选择一个可攻击单位才会触发第二段 , 且是单体控制 , 而在调整之后 , 两段技能分开使用 , 间隔5秒 , 从上图可以看到 , 这直接就是成了两段位移 , 灵活度以及功能性提升了不是一点 。
此前一段位移的盘古 , 追击时目标距离远打不出二段 , 跑路时路径没有可攻击目标还是跑不掉 , 这回直接来了半个韩跳跳的机制 。

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击退效果从单体变成了群控 , 路径上的敌人都会被推走 , 这波改动让盘古直接起飞一点问题都没有 , 相当于老版本的曹操一下子技能可以穿墙了 , 这个手感的流畅程度是不言而喻的 。

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大招不再能蓄力 , 意味着不能用霸体来抗技能 , 需要更精准的释放才行 , 那个所谓的前瑶其实很小 , 通过1技能未落地可以瞬发 , 但是技能使用过快 , 1技能落地的伤害和控制会消失 , 但是也会衍生一些新的玩法 , 比如逃命时 , 未落地反手大招减速 , 之后1技能二段离开 , 再或者追击的时候同理 。 蒙犽

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将1技能的成长伤害提升了5点 , 满级提升25点 , 这对蒙犽来说是一次巨大的加强 , 因为蒙犽的攻击频率是极高的 , 25点伤害只是其中一次的伤害提升 , 如果是暴击的话 , 那就是62的伤害 , 不过有舍就有得 , 这次将2技能的攻击范围进行了降低 , 无脑消耗成为了过去式 。
但蒙犽的输出主要还是看1技能 , 因此这波调整 , 我依然是认为加强 , 到时候数据见 。
总结:这次的调整 , 盘古和高渐离成了最大的受益者 , 但是能否走出体验服还是需要看调整后的数据变化的 。


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