苹果|索尼谷歌都甘拜下风,苹果到底做对了什么?

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在Macworld 2007大会上 , 苹果正式发布了旗下首款智能手机——iPhone 。 初代iPhone的问世 , 颠覆了人们对于手机的认知 , 触控屏+iPhone OS为用户带来了前所未有的人机交互体验 。
除iPhone外 , 苹果的MacBook系列做得也不错 , 还记得初代MacBook Air被乔布斯从信封中拿出来的那一刻吗?它的出现影响了整个电脑行业 , 楔形机身引领了工业设计潮流 , 英特尔UItrabook(超级本)的设计灵感也是来源于MacBook Air 。
当然 , 还有Apple Watch、AirPods、iPad等 , 苹果产品给人留下了很深的印象 。 好的产品难免会被拿来做比较 , 有网友提出了这样的一个问题 , 为什么很多技术和设计 , 只要是苹果去做就可以给用户带来不一样的体验和热度?
原因是与苹果合作的产业链有着很强的执行力 , 以及苹果对技术的重视和设计决策能力 。
产业链充当着不可或缺的角色【苹果|索尼谷歌都甘拜下风,苹果到底做对了什么?】苹果不只是一家科技公司 , 背后隐藏的却是整个产业链 , 这些供应商帮助苹果做外壳、玻璃、芯片等 , 每个供应商都各司其职 , 几乎将所有精力全部投入到了研发之中 , 只为满足苹果的需求 。
苹果前任设计师Jonathan Ive曾表示 , 想象一下 , 你现在面前放着一桶金子 , 只要能够达到我们想要的效果 , 想拿多少都可以 。
不知道大家是否还记得初代iPhone?它的外壳能够拥有如此光滑的圆角 , 还要归功于富士康的员工 , 因为是他们手工打磨出来的 , 制作成本也是相当之高 。 很显然苹果给予了富士康足够的资金 , 所以他们才会如此卖力 。
苹果的订单 , 对于这些供应链的公司来说也是至关重要的 。 此前 , 有报道称 , 作为苹果LCD的核心供应商 , JDI差点破产 。 在2012-2017年期间 , 由于苹果手机的销量增长势头良好 , JDI在这些年里过得很好 。 然而 , 随着显示技术正进入新的变革期 , OLED渐渐取代LCD , 再加上iPhone开始采用三星的面板 , JDI的苹果订单量巨减 , 最终结果可想而知 。
除了供应链之外 , 苹果还有一个“绝招” , 可以让旗下的产品变得好看且易用 , 那就是利用充足的资金去收购有用的人才和公司 。 比如苹果为了造出一辆可以颠覆整个行业的汽车 , 专门去特斯拉挖走了300多名员工;很多用户吐槽Siri太傻 , 为了解决这一问题 , 苹果收购了名为Silk Labs的人工智能初创公司;为了减轻对高通的依赖 , 苹果收购了英特尔的移动部门 , 打算自研基带等 。
我们可以看到 , 苹果为了进一步提升产品的使用体验以及竞争力 , 不仅肯在供应链投入大量资金 , 还会去收购公司和人才 , 以弥补自身的短板和产品的不足 。
苹果做到了“精益求精”?由内到外 , 苹果到底做了哪些东西 , 使得友商们看了都觉得不错?
有网友提出这样一个问题 , 为什么iPadOS的交互体验要比Windows 10平板模式要好?
因为iPadOS本身就是一个用于触控交互的系统 , 而作为桌面端的Windows 10 , 想加入一些触控的元素 , 就需要在原有的基础上进行较大的改动 , 比方说图标的大小、触摸的手势等 , 由于微软系统的历史包袱太重 , 做出大的改动的难度太大 , 而且实用性又不强 , 所以最终导致Windows 10的触控体验一般或者说远远不如iPadOS 。
坦率地讲 , 其实iPadOS的尝试并没有让iPad本身的生产力提升一个档次以取代电脑 , 而Windows 10的平板模式也并不足以让Surface成为合格的平板 。 从这个角度来说 , 苹果和微软半斤八两 。
说到iPad , 就不得不提一嘴Apple Pencil 。 相比微软的Surface Pen , Apple Pencil绘画与书写的延迟都要优于前者 , 同时可以做到笔迹零漂移 。
除此之外 , 苹果的TWS降噪耳机也很优秀 。 AirPods Pro不仅引领了潮流 , 还颠覆了人们对真无线降噪耳机的认知 。
即便是索尼最新一代的降噪豆WF-1000XM3 , 在面对AirPods Pro这种强劲的对手时 , 也无法完全取胜 。
相比WF-1000XM3 , AirPods Pro的优势在于佩戴舒适、蓝牙连接稳定性强 。 虽然索尼的降噪豆在音质和降噪方面要好于AirPods Pro , 但是其他方面都很一般 。
苹果的AirPods Pro为了减轻佩戴者的耳压· , 专门在耳塞内侧开了个小孔;耳塞也是分析很多人耳后 , 苹果专门找供应商定制的 。 这些都是索尼WF-1000XM3所不具备的东西 。
另外 , 网传苹果要推出一款AR智能眼镜 , 看到这条消息时 , 可能很多小伙伴联想到谷歌智能眼镜的失败 , 同时提出这样的疑问 , 那就是苹果做智能眼镜是否会成功?
谷歌智能眼镜失败的原因主要体现在以下几个方面:
1.发热严重且耗电很快 。 很多外媒表示眼镜开机1个多小时 , 电量就只剩下不到20% , 试用期间发热比较严重 。
2.没有惊艳的功能 。 眼镜能做到的手机也可以 , 而且真正适配的软件不多 。
3.价格昂贵 。 眼镜的门槛太高 , 很少人会买来用 。
4.隐私问题 。 谷歌眼镜配备的摄像头在当年也引发了不少争议 , 甚至很多场所都禁止佩戴谷歌眼镜入内 。
就目前来看 , 苹果做出一款符合消费者的智能眼镜的几率还是蛮大的 , 因为现在芯片的制作工艺已经来了5nm , 不仅功耗低且性能可以得到更好地释放 , 所以苹果想要解决发热问题难度应该不大 , 剩下的就是如何设计让它能够配备更大容量的电池 。
软件方面 , 苹果可以与开发者进行合作 , 想要推出一些适合智能眼镜的App应该不是难事;眼镜上的摄像头可以用传感器来替换;至于价格 , 苹果的东西向来都不便宜 , 只要这款眼镜做得好 , 想必也会有不少用户愿意购买 。
为何苹果的产品做得比友商好?
上文提到了苹果的部分产品与友商的一些区别 , 这就又引出了另一个问题 , 那就是相比友商 , 苹果的产品为何总能做出差异化 。
原因很简单 , 比起硬件参数 , 苹果的产品更加看重用户体验 。
苹果最擅长的就是交互设计和新技术代替通用的旧技术 。 在相同的技术条件下 , 苹果的产品可以通过交互设计来达到后发制人的效果 , 典型的例子就是二指缩放 , 这个手势十分自然 , 但是在iPhone之前却没人想到 。 再比如iOS上的连续性页面 , 它的转换效果可以很好记住产品路线 , 加强了页面的层级关系 。 同时 , 流畅的动画转换效果 , 带来了更连贯的用户体验 。
苹果擅长砍掉旧技术 , 实际上意味着苹果会试图去强行引导用户使用新技术 。 例如iPhone 4上的30针接口 , 由于接口尺寸过大 , 导致占用了手机很多空间 , 因此苹果改用了Lightning接口 , 支持双面可用;iPhone 6S之前的机型都是采用物理Home键 , 用久了很容易坏 , 为了解决这个问题 , 从iPhone 7那代开始 , 物理Home键被电容式Home键代替 。
总结很多技术苹果拿来做就一定很强 , 其实这是一个误区 。 不是因为苹果突然想做 , 而是本身就准备了很久 , 比如2016年苹果就申请了数字车钥匙的专利 , 到了今年 , iOS 14便加入了这项功能 。
苹果不会去比拼硬件参数 , 而是通过对现有的技术进行不断地打磨 , 让它变得更好用 。 这就好比iPhone上的相机 , 虽然参数不怎么样 , 从iPhone 6那代开始 , 后置镜头一直都是1200万像素 , 但是拍摄体验却一直在进步 。 比如iPhone 11系列如丝般顺滑的变焦 , 前置镜头和后置镜头可以同时工作 , 并拍摄不同的画面等 。
无论苹果设备多高级 , 它的本质也是批量的工业化产品 , 是很多零件的组合以及供应商的集合 , 而不是闭门造车做出来的 。 有人可能觉得苹果就是有钱 , 好的产品可以靠投入资金做出来 , 其实并不是 。 因为市面上有钱的公司很多 , 但只有苹果会在意微小的体验优化 , 毕竟“细节决定成败” 。
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