吾本轻狂|为什么苹果为 iPad 做的光标,比其他设备都更好用?
假如你想给 iPad 设计一个鼠标的光标 , 你会怎么做?
没问题 , 你也许会说 , 不就是给 iPad 加个鼠标的光标吗 , 这没什么难的 。 于是乎你提出了下图中的设计 , 和桌面版的鼠标一模一样 , 即精确大家又熟悉 , 放在 iPad 上甚至还有一种跨平台设计的温暖 。 你感觉很满意 , 就第一时间推给消费者了 。
这事情交给 Apple 来做是这样的 。 我们要给 iPad 加上鼠标的光标 。 于是乎为了这事情 Apple 需要十几个人的设计团队一两年的时间 , 因为这是个需要投入才能做好的事情 。Apple 和其它公司的开始是一样的 , 没有区别 。 我们先把鼠标移植道 iPad 上 , 看看如何 。
怎么回事?虽然指针很精确 , 但是这里的体验不好 , 指针指向的位置头可能出现错误的判断 。 比如上图中指针的位置 , 比如用户想点的其实是暂停音乐 , 而因为指针具有像素级的精确度 , 很可能在图上的位置就识别成了上一首歌 , 这样的话用户会有自己犯错的感觉 , 体验就很糟糕 。
这种体验上的割裂感是如何造成的呢?其实是因为精确度的感知不匹配 。 比如如上图中的按钮 , 是为了 iPad 的触摸设计的 , 因此要考虑到手指的大小 。 这些按钮的精确度并不高 , 用户只需要在一定范围内点击即可 , 鼠标指针则不然 , 它是一个精确度极高的输入设备 。 二者的结合就会造成一个问题 , 精确度不匹配 。
有什么解决办法呢? Apple 提出了「动态精确度」的概念 , 在这个思路下 , iPad 上鼠标指针的精确度会随着界面元素的不同而随时调整自己 。 达到输入精确度与界面预期精确度相匹配的效果 。 比如在上图中 , iPad 的指针被替换成了一个 19 pt 的圆来帮助用户完成精确度的过度 。 仔细观察这个上面鼠标指针的移动 , 你会发现鼠标在进入点选按钮时降低了自己的精确度 , 转化成按钮本身的大小以达到和视觉精确度匹配的效果 。
而按钮间的移动因为这个感知而取消了我上面例子中用户不知道选到哪个按钮的模糊空间 。 鼠标的位置变成了有明确的两个状态 , 不是按钮一就是按钮二 。 而不会出现鼠标指针放在中间 , 用户有可能点错的模糊状态 。 用动态精确度的想法解决了鼠标精确度的问题 ,Apple 的目光又回到了我们现在熟悉的鼠标光标上 。 这东西用起来像是这样 , 我们很熟悉 , 好像没什么问题 。
等等 , 没什么问题吗?这个设计可能是每个学设计的人都难以容忍的 。 设计好的图标被一个巨大的黑色物体遮住了一半 , 像用户头上中了一箭 , 实在无力吐槽 。 那怎么办 , 多花一些功夫把鼠标隐藏起来 , 只要点选的图标上面叠加一层半透明的图案就可以了 , 圆满 。
等等 , 好像又有问题了 。 虽然鼠标光标一直在屏幕的最上面 , 但是放在按钮上好像有点不对劲 。 仔细观察下图 , 你会发现在图标上叠加鼠标光标的图案 , 这一层叠加会导致对图标颜色的改变 , 这样设计这些图标的人会不开心了 , 因为没按照自己预期的颜色显示 。 忽然的颜色改变也会导致界面一致性的破坏 。
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