聚玩社官方|临近发售之际,聊一聊《对马之魂》的期待与担忧( 二 )
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更加要命的是 , 在整个演示过程中 , 它对于开放世界的设计尤为令人担忧 。 因为它所采用的开放世界模式同样与《刺客信条》有些类似 , 而我们都知道《刺客信条》的开放世界是育碧非常典型的“公式化开放世界” , 让人不由地担心《对马之魂》非常有可能走上这条老路 。
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虽然不得不承认 , 即使是这种形式的开放世界在用心打磨过后也可以成为一个非常精致且有趣的世界 , 但真正令人担心的是它的开发商 , Sucker punch工作室 。 这家工作室曾开发过《声名狼藉》系列 , 而这个系列恰恰就是非常典型的公式化开放世界 。 尤其在2014年的《声名狼藉:次子》中重复的任务和单调的开放世界就广为玩家诟病 。
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在过去很多年里 , Sucker Punch所开发的游戏均以出色的画面来挑战机能的极限 , 在游戏性方面他们的功力始终只能算到中等的行列 。 按照Sucker Punch一贯的水平和已经展示出来的内容这很有可能最终成为一部中庸之作 。
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在《对马之魂》这款游戏身上 , 它极具意境的画风的确非常吸引人 , 而整体风格上也能看出来非常具有剑戟片的范 。 起码 , 从目前看来它作为一款欧美厂商开发的和风游戏 , 味道要比固有印象中纯正很多 。 然而 , 真正值得担忧的还是Sucker Punch这家工作室在开放世界这方面的设计 , 或许在《对马之魂》这款新作中 , 我们看到的仍然是一个公式化的开放世界 。
无论如何 , 在PS4末期的今天 , 《对马之魂》或许会让Sucker Punch在开发能力上有所突破 , 亦或许仍是一款求稳的、并不亮眼的平凡之作 , 可最让人恐惧的 , 是在寻求突破这条路上逐渐迷失的Sucker Punch 。 毕竟 , 站在一个玩家的角度 , 我们终究是想玩到一个配得上所赋予它期待的对马岛 。
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