聚玩社官方|临近发售之际,聊一聊《对马之魂》的期待与担忧
随着PS5的正式公布 , PS4的时代也逐渐走到了末期 。 在索尼众多的第一方大作中 , 即将发售的《对马之魂》也作为本世代的收官之作推出 。 不过从去年下半年开始 , 不知为何索尼第一方大作就开始走起了下坡路 , 先是《往日不在》再到后来的《死亡搁浅》 , 最后是近期的《最后生还者2》 , 再发售之后都引发了巨大的争议 , “索尼第一方”这五个字也不再是质量的保障 , 正所谓“晚节保不保 , 就看对马岛” , 索尼在PS4时代最后的重担 , 就落到了《对马之魂》身上 。
【聚玩社官方|临近发售之际,聊一聊《对马之魂》的期待与担忧】
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《对马之魂》最初是在2017年年末公布的 , 而2018年的E3上第一次公布了实机演示 。 这款游戏在当天可谓是做足了排场 , 成片的芦苇丛、夕阳下的决斗、冲天的火光 , 散落的枫叶化为火焰飘向远方……这番意境 , 在其他游戏中确实是难得一见 。
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论起如何吸引人 , 索尼绝对不输给任何人 。 那天甚至还请了一个人戴着斗笠现场演奏尺八 , 人送外号——头号索吹 。
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2018年的E3发布会 , 《对马之魂》从观感上就让玩家们爽了一次 , 不过在此之余它身上也暴露了一些问题——过度渲染 。 从2018年的演示就不难看出 , 这款游戏的画风非常漂亮且意境十足 , 给人带来了非常强烈的视觉冲击 。 不过 , 也是由于视觉冲击过于强烈 , 让人不得不担忧在实际游戏中如果全程保持如此强烈的视觉冲击 , 维持高对比度冷暖色调的极端转换 , 那么这款游戏的游玩过程不仅会让人加速疲劳 , 更重要的是会很伤眼 。
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这份担心是不无道理的 , 哪怕到了现在在《对马之魂》这款游戏所公布的截图、演示中 , 给人印象最深刻的并不是战斗或者和风 , 而是光线 。 从芦苇丛的表面上反射出来的光线、鲜艳而剧烈的夕阳、从树丛中穿透而出的阳光 , 光线总是给人非常强烈的感受 。 乍看之下或许很好 , 可长久以来 , 不仅精神上会产生疲劳 , 更会有审美疲劳 , 到那时候游戏的后续流程或许就会十分煎熬了……
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直到几个月前 , 在玩家的期待与焦虑中 , 官方公布了一段近20分钟的实机演示 , 在这段演示中我们也算是近距离地看到了这款游戏的具体玩法 。 首先的一点是 , 在整个演示流程中 , 画面的表现上正如在最早的预告中看到的 , 一方面极具意境去展现了日本经典剑戟片的感受 , 另一方面过度强调光线和渲染也不由得让人十分担忧 。
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而游戏的性方面在这个演示中所展示出来的 , 就是非常契合剑戟片风格的战斗系统 , 招式一板一眼 , 刀刀致命 。 和大多数的和风游戏相比较而言 , 哪怕是日本本土打造的《只狼》、《仁王》等 , 都看不到如此浓郁的味道 。 与此同时 , 这段演示也衍生出了更多令人担忧的问题 , 在有些地方它真的像极了《刺客信条》 。
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在潜入过程中 , 游戏表现出了非常多类似《刺客信条》的元素 , 譬如从墙上下落的多重刺杀、能让周围所有人暂时失去抵抗能力的烟雾弹等等 。 虽然在进入正面战斗过后 , 它拥有大量属于自身和味道浓郁的剑戟片风格 , 但倘若在不知情的情况下被人告知这是“刺客信条:日本” , 那也是非常具有可信度的 。
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