这么难的吗|iOS 14如何悄悄地向Apple Glasses迈出了一大步



这么难的吗|iOS 14如何悄悄地向Apple Glasses迈出了一大步
本文插图

【这么难的吗|iOS 14如何悄悄地向Apple Glasses迈出了一大步】苹果公司每年的WWDC主题演讲就像是技术爱好者的节日彩蛋 , 虽然不一定能获得大量的硬件信息 , 但是隐藏在所有软件声明中的 , 却是一连串的隐藏证据 , 这些隐藏证据信息揭示了很多东西 。 WWDC 2020也是如此 。
从表面上看 , 今年的展览完全是关于Mac OS , iOS和iPad OS等令人印象深刻的新系统 。 但是 , 将这些点串联起来 , 就会清楚地看到令人期待的Apple Glasses的轮廓 。
自然而然的 , 永远都在保密的苹果公司 , 在谈论iOS 14和iPadOS 14时 , 几乎没有明显提到增强现实(AR) 。 尽管苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)的Space Gray眼镜令人印象深刻 , 但并不是Apple Glasses 。
但是 , 稍微将一些令人费解的产品公告信息拼凑起来 , Apple Glasses的画面就开始浮现 。 AirPods Pro的空间音频功能的更新 , 面向开发人员的基于位置的AR工具 , "应用剪辑" , 以及各种弹出式窗口信息 , Apple Vision框架中的"手势"检测 , 甚至是看起来非常适合AR的新的3D图标 。
毫无疑问 , AR棋子正通过iOS 14在整个苹果生态系统中组装 。 所有相关的配置 , Apple都在尽力完善 , 现在需要的是一副智能眼镜来完成外观的建模 。
隐形眼镜
说到超人 , 也许是WWDC上最被忽视和最令人印象深刻的演示 , 它是在ARKit 4预览中飙升的数字旧金山 。 最大的AR平台---iOS 。

这么难的吗|iOS 14如何悄悄地向Apple Glasses迈出了一大步
本文插图

很多人可能没有意识到iOS是一个AR平台 , 因为该技术还处于起步阶段 。 但是一个特别的ARKit 4演示展示了该套件新的"位置锚点" , 它揭示了iOS 14和iPadOS 14即将进行改变的速度 。 这些"位置锚点"使应用程序可以放置AR创作-例如雕像 , 游戏角色或巨型路标 , 进而定位到现实世界中特定的位置 。 换句话说 , 苹果的AR正在走出困境 。
这意味着现在的每个果粉(其中有些人可能很快会戴上Apple Glasses眼镜)都可以在相同的虚拟创作中徘徊 , 并以相同的方式进行体验 。 这是很大的一个场景 。 除了超级玛丽(Pokemon Go)外 , 真正的AR基本上还停留在室内 , 主要的应用是虚拟的家具、衣服等的展示 。 尽管虚拟家庭购物在N年后必将会发展壮大 , 但AR通过iOS 14进入户外环境对Apple来说是一个巨大的飞跃 , 为Apple Glasses铺平了道路 。
不过 , 也许关于"定位锚" , 最令人兴奋的事情是它们背后的技术 。 在iOS 14和iPadOS 14设备上 , ARkit 4可以与来自Apple Maps的高分辨率地图数据一起处理地理坐标 。
一直想知道 , 为什么苹果地图这么烂 , 还继续坚持使用苹果地图吗?因为这是Apple在真实世界之上 , 构建AR层的基础 , 而不仅仅是帮助用户找到去商场的骑行路线 , 即使iOS 14上Apple Maps中的新添加的骑行路线确实很方便 。

这么难的吗|iOS 14如何悄悄地向Apple Glasses迈出了一大步
本文插图

此刻 , 想象下 , 和女朋友戴着Apple Glasses走在路上 , 地标自动浮现 , 走到哪 , 都可以做个标记 , ***与***到此一游 , 也不会出现不文明的现象 , 是不是很酷....


    推荐阅读