日增5万玩家,主播拉新占三分之一: Supercell看中的团队怎样做游戏?

Frogmind是一家芬兰移动游戏开发商 , 以打造《迷失之地》(Badland)系列闻名 , 在2016年将公司51%股份以700万欧元的价格卖给了《部落冲突》开发商Supercell 。 近日 , 英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访Frogmind的首席运营官兼首席市场官TeemuM?ki-Patola , 主程序员、项目主管PanuTertsunen , 请他俩聊了聊新作《雷鸣冰球》(RumbleHockey)的开发故事 。
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游戏茶馆对访谈的主要内容进行了整理编译 。
PocketGamer:首先 , 能否向我们简单地介绍一下《雷鸣冰球》?
TeemuM?ki-Patola:《雷鸣冰球》是一款即时多人对战冰球游戏 , 拥有基于物理的疯狂玩法和可爱角色 。 与此同时 , 它也是我们前一款游戏《雷鸣之星》(RumbleStars)的姊妹作品 。
【日增5万玩家,主播拉新占三分之一: Supercell看中的团队怎样做游戏?】《雷鸣之星》发布后引起了玩家们的积极反响 , 受此鼓舞 , 我们也想为冰球运动创作一个版本 。 另外你知道 , 芬兰是个冰球大国 , Frogmind的开发者们都热爱这项运动 。 两款游戏是由同一支团队开发的 。 玩过《雷鸣之星》的玩家可能会觉得《雷鸣冰球》似曾相识 , 但这两款游戏在玩法上也有差异 , 拥有自己的独特风格 。
与《雷鸣之星》相比 , 《雷鸣冰球》的比赛节奏更快 , 采用了不同的守门员机制 , 更鼓励玩家打出巧妙的连击 。 我们希望冰球运动的爱好者们能喜欢《雷鸣冰球》 。
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这款游戏的创作灵感来自哪里?
TeemuM?ki-Patola:按照最初的计划 , 我们打算将《雷鸣之星》做成一款冰球游戏 。 但题材很快就变成了足球 , 因为足球运动在全球范围内拥有更广泛的受众 , 并且我们在进行玩法测试时感觉很棒 。 在《雷鸣之星》发布大约6个月后 , 开发团队觉得 , 制作一款冰球版本的游戏也不错 。
我们认为 , 足球和冰球运动拥有不同的受众群体 , 况且移动平台上的冰球题材游戏并不多 。 当然 , 还有另一个原因:我们的开发者都很热爱冰球 。
为什么决定继续为“雷鸣”系列做游戏?在未来 , 你们是否会推出更多将其他体育运动作为题材的游戏版本 , 例如《雷鸣篮球》、《雷鸣棒球》或者《雷鸣网球》?
TeemuM?ki-Patola:《雷鸣之星》发布后的市场表现相当不错 , 一年内吸引了超过1500万玩家 。 起初我们考虑过将冰球作为一种游戏模式加入《雷鸣之星》 , 但后来发现两种运动在机制方面的差异太多了 。 另外 , 我们也想设计使用冰的竞技场 。
就这样 , 我们决定开发一款全新的游戏 。 《雷鸣之星》和《雷鸣冰球》面向不同受众群体 , 但我们也看到有玩家同时玩这两款游戏 。 在现阶段 , 我们没有为制作其他运动题材的“雷鸣”系列游戏制定任何计划 , 但谁都不知道未来会怎样 。
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你们花了多长时间开发《雷鸣冰球》?整个团队有多少人?
TeemuM?ki-Patola:前前后后有9个月 。 目前 , 一支由7名成员组成的团队为《雷鸣之星》和《雷鸣冰球》开发后续内容 , 其中大约一半人手专门负责《雷鸣冰球》 。 在未来 , 我们计划同时支持这两款游戏 , 因为在我们的产品线上 , 它们产生了明显的协同效应 。
在游戏开发期间 , 你们遇到的最大挑战是什么?
PanuTertsunen:最大挑战是我们需要打造一条智能的管道 , 从而既能够对两款游戏分别进行更新 , 又能优化整个流程 , 尽可能地节省工作量 。 我们仍然没有完全解决这个问题 , 但越来越接近了 。
新冠疫情有没有对《雷鸣冰球》的开发和发布产生影响?
PanuTertsunen:确实带来了一些挑战 , 因为我们已经习惯在办公室一起工作了 。 但突然之间 , 大家都不得不回到家里工作……刚开始 , 我们在沟通方面遇到了很多问题 。 不过话说回来 , 我觉得某些程序员也许很享受在更安静、更专注的环境下工作 。
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到目前为止 , 你们是否对《雷鸣冰球》发布后的表现感到满意?同期推出的内容创作者项目效果怎么样?
TeemuM?ki-Patola:在Frogmind , 我们真的信任内容创作者(主播) 。 我们启动了一个新的主播项目:如果主播参与进来 , 那么在他们发布视频后的前30天内 , 我们会把所有通过他们的个人链接下载《雷鸣冰球》的玩家产生的利润全部分给他们 。
与花钱跟那些大型广告代理商合作相比 , 我们更愿意直接向主播支付酬劳 。
迄今为止 , 已经有来自30个国家的超过100位主播加入这个项目 , 效果比我们预期中更好 。 我们会继续朝着这个方向前进 , 尝试与支持Frogmind游戏的主播们建立长期的双赢关系 。
你们为《雷鸣冰球》的后续更新和在线运营制定了哪些计划?
TeemuM?ki-Patola:在线运营是Frogmind游戏的一个关键组成部分 , 我们每天都会举办新活动 , 维持游戏带给玩家的新鲜感 。 大约每隔8周 , 我们就会对《雷鸣冰球》进行更新 , 推出新内容和游戏模式 , 同时修复游戏里出现的问题 , 调整平衡性 。
能否透露《雷鸣冰球》的下载量、收入 , 或者DAU等数据?
TeemuM?ki-Patola:自从5月19日发布以来 , 《雷鸣冰球》平均每天能够吸引大约5万名新玩家 , DAU(每日活跃用户数)非常健康 。 其中 , 内容创作者计划为我们带来了约三分之一玩家;随着玩家社群扩大 , 主播们也赚到了钱 。


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