炉石传说不带机克的机克术?只为骗投降,最需注重细节的地方

【炉石传说不带机克的机克术?只为骗投降,最需注重细节的地方】_本文原始标题:炉石传说不带机克的机克术?只为骗投降 , 最需注重细节的地方
炉石传说作为一款经典的策略卡牌游戏 , 除了简单的随从交换 , 最有趣的便是其中出现了很多心理上的博弈 , 有高玩把它们叫做千层饼理论 。 很恰当很合理 , 老九本人在打游戏时就经常会在一些细节上下功夫 , 虽然有时会错过斩杀 , 但大部分时候正是这些小细节才体现出真正的竞技乐趣 。
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首先要说的是奥秘牌 。 这一类是所有炉石玩家经历的最多 , 心里博弈次数也最坎坷的一类卡了 。 随着奥秘体系的逐渐成熟完善 , 各个职业的奥秘也越来越多 , 这就导致需要防的难度也上涨了不少 。 猎人防爆破冰冻 , 法师防结界法反 , 到了贼这直接来个大乱炖 , 哎 , 头痛!
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其次是站位类 , 由于各种职业法术的增加 , 站位问题也成为了一个需要注意的点 , 打法师防陨石术 , 打猎人防碾压墙都是稀松平常的事情 , 最出名的更当属于老师的诈骗术 , 为了防止被机克被破坏 , 干脆放弃机克 , 采用威慑的方式让对面投降 , 一时间轰动了整个天梯!
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然后是召唤类 , 这类不可推测的卡才是整个炉石最难防的 。 这里其实也有一个较为知名的梗 , 方丈曾经在直播时完美演绎什么叫做针细 , 在手里有低费直伤和火门的情况下先打低费直伤后火门防纳迦海巫 , 然后在打完火门的时候真的出了纳迦海巫 , 针人之称字词不胫而走 。
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随着炉石卡池的加深 , 以前能防的卡牌现在也越来越难防了 , 毕竟人毕竟不是机器 , 难以记住过多的卡牌机制 。 但是通过这些防止类的操作 , 很大程度的增添了游戏的竞技趣味 , 也让自身牌技得到了提升 , 这又何尝不是一种快乐呢?看官们觉得最需要防一手的是什么呢?


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