炉石传说:什么叫做亏卡?资深网友:凯恩打狮,还剩两狼
市面上的卡牌游戏挺多 , 但却很少有能达到炉石传说这种地步的 。 其一当然是因为炉石背景故事背靠魔兽世界自带流量 , 但不可忽略的却是设计师在设计时候的一些细节 , 即时性策略游戏中策略二字正体现在这里 。 这就如同很多人质疑凭什么每一次抽卡都是全随机的卡牌游戏会有世界级比赛一样 , 拼的就是心理以及计算上的博弈 。

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【炉石传说:什么叫做亏卡?资深网友:凯恩打狮,还剩两狼】随着游戏机制的不断增多 , 每盘游戏中的细节便越来越重要 。 到了现在 , 在新的匹配机制下 , 几乎每一盘比赛都要十分的用心才能有获胜的机会 , 这无疑使得整体天梯环境竞技性更强 , 在这种情况下 , 一些必要的基础知识又重新回归到大众视野 , 比如接下来要说的这个词语 , 亏卡 。 (真言术盾以前的赚卡以及削弱后的亏卡对比)

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亏卡往往和一个截然相反的词语共同出现 , 那就是贪卡 。 亏和贪从字面意义上很好理解 , 当玩家使用两张及以上的卡去处理置换对手一张卡时即为亏 , 反之就是赚 , 达成赚的条件往往就是贪 。 举个例子来说 , 用双火球去解决对手的凯恩父子就是明显的亏卡 , 呼啦解决一地怪便是赚 。 这里再问大家一个问题 , 凯恩打虎的下一句是什么?

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一般情况下 , 快攻卡组是绝对不允许出现亏卡的情况发生的 , 节奏紧凑一环套一环就是这类卡组生存的奥妙 。 但是一局游戏往往包含着许多其他复杂的场面置换和法术对撞 , 控制卡组往往就是通过这样的贪和亏卡打出想要的效果 , 并且反败为胜 。

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在实际对战中 , 还有一种亏卡 。 举个简单的例子 , 伺机待发单甩出来就是一张稳定的亏卡 , 之后若是有疾跑之类的过牌能过到牌处理掉当前场面 , 从亏卡定义来说是亏 , 但却达到了处理场面的期望并且过到了额外的卡牌 , 算是赚卡 。 但由于玩家不确定疾跑是否能稳定过到处理当前场面的卡 , 所以这类亏卡是不确定的 。

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在当下环境中 , 亏卡其实在一套牌中稀松平常 。 但一般这类亏卡指的都是第二或者第三类含义 , 亏的目的是为了赚 , 炉石本质上便是一款交换场面的数学游戏 , 只要理解并掌握好亏卡的知识 , 在上分时思路便会清晰的多 。 看官们觉得现阶段掌握好亏卡的意义大吗?
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