塔防游戏这样玩才能火!《明日方舟》的别开生面,让玩家大呼过瘾
一款游戏究竟是好是坏 , 当然不能够仅凭游戏刚发布之时的流量来评判 。 因为最初的流量或许会有水分 。 在这个时候大部分玩家或许都没有做足充分的准备 , 也许是看到周围有人买因此不加判断的去入了坑 。 只有经历过时间的考验的游戏 , 它的品质才能够得以彰显 。 近些年来 , 尽管新游戏层出不穷 , 各大游戏工作室厂商也在不停的制作着新游戏 , 但这其中反而是劣质游戏越来越多 , 真正的精品却是难能可见 。

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原因也很简单 , 因为现在的游戏实在是太赚钱了 , 而国人的钱包又是鼓鼓的 。 一部分人想要花钱 , 却没地方花而唯一合法合理又能够在闲暇时间进行消费的就是手游了 。 如果能够在这样的环境当中坚守初心 , 出淤泥而不染 , 做出一款爆款良品 , 那样还怕流量不会长久驻足 , 她会怕 , 人们不会给它投入更高的关注度吗?这样的逻辑 , 只有那些真正的大师级别的游戏工作室才会意识到 。
【塔防游戏这样玩才能火!《明日方舟》的别开生面,让玩家大呼过瘾】而今天我们介绍的这一款《明日方舟》国产手游 , 其游戏制作商——鹰角工作室则显然就是这样的大师级别的团队 。
初期宣发强势给力 , 游戏内容吊足胃口
一款好的游戏 , 想要被大众所认识进入到大众的视线当中来 , 在前期就不得不进行一些适当的宣发活动 。 通过一系列的联合和造势 , 至少要给玩家和粉丝们留下一点印象 , 这样等到游戏真正发布之时 , 才能够依靠前期积累的这种"黏连效应" , 迅速的建立起庞大的玩家集体 。 如果游戏的质量能够过关 , 自然能够成为一个正向的推动力 , 进一步扩大游戏的声势 。 这样自然就能够在市场当中轻松的击败竞争对手 , 让竞争对手望其项背 。 迅速的抢占手游市场的游戏份额 。 这样的策略在游戏刚一发布之前就要做好 , 《明日方舟》显然有高手指点在这一点上就做的相当不错 。

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只是宣传 , 没有真正的干货和硬货 , 自然也不会让玩家们提起任何的兴趣 。 作为一款现象级的国产手游 , 明日方舟在这一点上显然具备了充足的要素 。 在风格的建构当中 , 《明日方舟》选择最为火热的二次元风格来为游戏涂抹别致的风采;游戏的机制上采用了传统的策略塔防类模式 , 这一类游戏拥有的拥趸从来都不少 。 当把这两张牌打出去之后 , 很多玩家都已经知道《明日方舟》在游戏宣传方面已经稳如泰山了

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宣传的结果也的确如大家所预料的如此 。 尽管内测了一年多的时间 , 在这个时间段当中甚至到了奄奄一息的程度 , 但一经公测 , 像是游戏市场被激活了一样 , 瞬间将庞大的玩家群体 , 集结了起来 , 仅仅三天的时间就已经达到了将近300万的下载量 , 百度指数在发布的一个月当中 , 连续二十多天维持在5万左右 。 要知道 , 就算是当年的现象级手游《阴阳师》 , 在沉寂了一段时间之后的百度指数才仅仅维持在2万 , 由此可见《明日方舟》初期造势相当强势 。 甚至在后期到了市场渐退依然能够保持一个良好的热度 , 这是非常难能可贵的 。
出色的世界观设定 , 不落俗套的故事情节
想要论述一个pve游戏做得是否优秀就要看游戏的世界观和故事情节是否做得出彩 。 PVP游戏或许不需要有太过于深奥和复杂的人物关系 , 毕竟pVP模式注重的还是玩家与玩家之间的畅玩互动 。 相比较而言pve当中 , 任何一个出场的人物角色都有其特定的背景 。 每一个人物与另一个人物之间 , 都有着相当复杂的关系 。 部落与部落之间 , 群体与群体之间也有着千丝万缕 , 数不清的联系就这样构成了一个庞大的世界体系 。

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在《明日方舟》这一款游戏当中 , 故事设定在一个异世大陆 , 颇有点末日到临的感觉 。 而且其中游戏当中最主要的矛盾是为感染者与感染者之间的矛盾 , 两者都是为了求生存 。 但显然感染者为了生存是不择手段 , 消灭掉任何阻挡己方利益的绊脚石 。 这种基于两个立场和两种价值观念上的矛盾与对抗其实可以往很多的方向去延伸 。 这也在无形当中给游戏增加了更多的沉重感 , 让玩家们在一边体验游戏的同时 , 一边感受到游戏角色的内心挣扎 。 这是其他普通手游所不能达到的一个高度和深度 。
不做作的二次元设计 , 不迎合却独特
作为明日方舟这一款游戏最为看重的一件二次元自始至终的贯穿明日方舟这一款游戏的始终 。 毕竟玩家在最初接触游戏的时候 , 还是会被它的美术风格所吸引 。 玩家遇上喜欢美术风格自然会花费时间去体验 , 不喜欢的美术风格 , 则想看都不想看 。 这一点 , 鹰角工作室的人员倾注了全部的心血 , 每一个作品都是细致的打磨 , 带来了与游戏世界观相匹配的二次元设计 。 可以看到与其他普通的二次元作品相比 。 《明日方舟》的角色立绘和建模设计 , 都更加的注重一种未来感和科技感 , 衣服虽然更加厚重 , 一点儿也不轻薄 , 反而更加的端庄 , 让人有一种肃然起敬的感觉 。

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在战斗过程当中的游戏模型也做的恰到好处 , 不至于太小让玩家们对细节上的把握有所缺失 , 也不至于太大 , 在地图上显得突兀 。 整张地图的扁平化设计 , 让玩家能够在手机屏幕当中对战局的形势一目了然 , 不会再耗费眼睛去盯着一个细节死抠住不放 。 这样的显示无疑更加释放了玩家们的拘谨 , 让玩家有了更多的自由度 。 界面的UI设计也是相当不错 , 各种按钮的分配 , 也都相当人性化 , 大小更是适中 , 不至于玩家在游戏过程当中退出页面而造成误触等现象 。
亮眼的干员角色系统 , 游戏另一大看点
除了作为一款二次元游戏之外 , 《明日方舟》也算是一款经典的塔防类游戏 , 游戏自然不可缺少最重要的人物角色 , 在这里的人物角色是担负着打怪和防御的功能的 。 干员就是这样的存在 。 不同的干员有不同的技能大概一百多位的干员里一共分为八种属性 , 分为防御、物理近战输出、物理远程输出、魔法输出和治疗职业等 。

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游戏工作室在让玩家刷副本的体验过程当中 , 有很多细节设计之处会让玩家们会心一笑 , 也让玩家们的游戏体验增高了不止一个档次 。 就比如游戏当中的"先锋干员"在对战的初期可以先行出发 , 在生命值不够的时候可以被替换下来 , 而其他的干员是不能够被轻易替换的 。 而"特种干员"也能够在游戏当中巧妙的运用各种地形将敌人引入陷阱里 。 这些操作都极大的丰富了塔防类游戏的可玩性 。 让玩家们不至于在刷副本的过程当中感到疲乏和枯燥 。
干员的星级是有区别的 , 六星级的干员虽然很强 , 但他的出场费用也非常的昂贵 。 三星级的干员非常常见 , 而且价格适中 , 只要能够运用得当 , 也是能够在关卡当中发挥出他应有的实力的 。 除了星级外 , 干员也可以进行强化 。 强化至满级之后就可以进行精英化 。 《明日方舟》的升级系统相比于其他的游戏来说 , 更加有层次有深度 , 非但没有让玩家们感觉到啰嗦反而会让玩家感受到游戏在这一方面做的更加公平合理 。

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除此之外 , 游戏工作室还开辟了一个叫做"信赖度"的模块 。 玩家可以提高与干员之间的信赖值 , 来增加个人的实力 。 信赖度越高 , 可以说干员的等级也就越强 , 激活的技能也就越多 , 当然在信赖值到达100点之后就会达到上限 。 玩家可以每天在基建当中点击干员人物建模上的小气泡就能够增加信赖值 。 同时在每一次刷副本的时候都能够增加参与战斗的战员的信赖度 。
除了以上的优点之外 , 《明日方舟》也对那些不经常氪金的玩家非常的友好 , 即使你不往游戏当中充钱 , 凭借着每天赠送的东西也能够在收集到足够的时候 , 来一个10连抽 , 说不定就能抽到一两个六星级的干员 , 这可以说是运气爆棚了 。
总之 , 在发布了一年之后 , 《明日方舟》依然能够保持着巅峰时候的影响力 , 这可以说是近些年来我发布的国产手游当中所没有的现象 , 鹰角工作室也是伴随着《明日方舟》这一款游戏的火爆而水涨船高 , 这样一个用心制作游戏的团队相信能够在未来为我们创造出更多更优秀的作品 , 《明日方舟》能不能继续延续这样一个传奇也将依靠着他们去再度续写一个又一个的故事 , 我们抱着最美好的期待就足够啦!
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