王者体验服6.17汇总丨阿古朵上线!干将重置,3大射手遭冷?

王者荣耀体验服在过去一周共对八位英雄进行了调整 , 调整力度非常大!另外也上线了定位为"坦克打野"的新英雄 , 到底将会对王者峡谷带来什么样的影响呢?
1、新英雄阿古朵上线——野区生态大兜乱?
新英雄阿古朵在大家的一片热议中萌萌哒上线了!由于阿古朵拥有"站着不动便能快速收野"的超强机制 , 只需要操控着方向键就能完成收野操作 , 简直是逆天级速度的无伤打野王!这样一来也大大提升了对方开局想来反野搅局的动机 , 不然可能我这边还在辛辛苦苦地打着红/蓝BUFF时 , 阿古朵已经把半个野区收完了!甚至在开局时 , 阿古朵可以使用二技能滚过来反掉BUFF之后 , 再马上滚回自家野区 , 敌方打野真是一点脾气也没有 。
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同时 , 作为阿古朵的队友也并不好受 , 因为阿古朵大招的关系 , 野怪要尽可能地留给她收掉 , 让那些发育落后的队友们为了"大局"着想而眼巴巴地看着野怪不能打 。 另外 , 作为打野 , 阿古朵在伤害和GANK方面并不比刺客们有优势 。 而如果转为边路或辅助位 , 她的"收野"技能会让打野队友崩溃!
阿古朵在上线后 , 也马上调整了一些效果 , 但都是针对召唤野怪数量过多引致画面混乱的情况进行调整优化 , 而对于"收野"机制仍未有显著改动 。
一句话:随着阿古朵的加入 , 王者峡谷野区的生态环境会有翻天覆地的变化!
2、干将莫邪——重回初心 , 孰优孰劣?
干将莫邪这对夫妻在王者峡谷中 , 一直存有"怀旧派"和"维新派"两种不同意见的玩家 。 "怀旧派"认为新版干将莫邪过于无脑 , 没有了旧版本那种细腻的操作表现;"维新派"则认为旧版干将莫邪操作别扭 , 节奏落后 , 而且"扔老婆"的操作还会被妹纸们直骂"渣男"(笑~)
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而本次体验服中对干将莫邪的调整 , 也偏向于融合两派的意见 , 一方面保留现版本的"双剑齐发" , 保持现在的操作难度 , 另一方面又加入旧版本的"剑气"机制 , 让持续命中敌人时可以打出更高伤害 。 而作为平衡 , 二、三技能的伤害受到了较大幅度的下调 。
其实新旧两版的干将莫邪 , 都各有特色和好处 , 而将两版本揉合出新的机制 , 却觉得有点不伦不类 , 而且操作难度也更高 。 旧版本的干将莫邪 , 二、三技能只是弧度相反 , 但距离感是相同的 , 因此第一剑命中敌人后 , 自身可以根据对方走位作相应调整打出第二剑;而新版本的二、三技能本质上距离已经不同 , 因此第一剑命中敌人后 , 第二剑的走动调整距离需要更大!
这样的后果是 , 第一:危险!干将莫邪需要调整更大距离的走位 , 容易走入敌方突进英雄的怀抱 。 第二:命中率差!大家都知道你的技能是一长一短 , 如果先吃了长剑 , 那我肯定拉远距离 , 躲开短剑;如果先吃了短剑 , 那我就会留意距离躲避你的长剑 。 第三:伤害低!虽然命中敌人后剑气持续时间拉长到4秒 , 但如果发第二剑前调整时间过长 , 对方剑气标识依然是会消失 , 导致无法连续命中打出高伤害 。
其实这一次体验服对干将莫邪的改动 , 是为了让他(们)不再使用"摸奖式"的攻击方法;但在调整后 , 最佳的低成本高伤害打法 , 仍是到达一定距离后短时间接连使出二、三技能 , 赌对方反应不及连吃两剑 。 这样不依然还是"摸奖式"的攻击方法么?
(注:修改的三天后 , 干将莫邪在体验服中被屏蔽使用)
3、孙尚香——伤害全面下调 , 更难秒人
随着各大射手的下调 , 孙尚香的射手地位越来越高 , 因此被下调也是意料中事 。
不过本次体验服对她的调整 , 的确有点惨不忍睹 。
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基础攻击小幅下调 , 二技能伤害大幅下调!这样的调整 , 并不是轻微减少一技能CD和修复物穿BUG能够补偿的啊!众所周知 , 孙尚香的威力在于"1a23"这样的一套秒人 , 而基础攻击的下调接连影响了她的强化普攻 , 二技能的大幅下调也让她在一套伤害上减低了不少 。 终于 , 孙尚香也变得不那么可怕了
对于体验服孙尚香的这次改动 , 只能劝告大家:快抓紧用香香上分的机会吧!
4、明世隐——动到点上了
好消息!好消息!各位讨厌连体婴的玩家有福了!小明要砍了!
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这次体验服对明世隐的下调 , 可谓有点"对症"了 。 在大家眼里 , 这家伙就是个溜狗专业户 , 只要溜着个野王射王(尤其是娜可露露、刘备、百里玄策、成吉思汗这些) , 基本就能从开局杀到结束 。 而本次体验服中将对他的增加移速比例下调了(最多10%、最少5%) , 让他们的机制性有了一些折扣 , 减低了威胁性和压迫性 。
这次体验服对明世隐的下调可说是"动到点上了" , 不过连体婴打法的强度依然还是有的 , 不能掉以轻心 。
5、伽罗——继续轻度降温
其实自从伽罗在大招下调后 , 她的强度已经没有像以前的绝对压倒性了 , 可是不知道是否大家对她的阴影仍然很强烈 , 还是已经Ban习惯了的原因 , 现在她的Ban率还是有点高 。
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因此 , 体验服对伽罗再来了一次轻度的降温 , 把大招的第一次暴击减速效果降低至30% , 而如果1秒内再出暴击 , 则可以提升回50% 。 想想伽罗也是可怜 , 从大招的减速效果从90%减至50%再减至现在的30% , 的确是惨 。 而大招增加的"1秒内再触发暴击后减速效果可提升为50%" , 变相是提高了伽罗对攻速和暴击的依赖 , 看来影刃即将要成为伽罗的必出装备了吗?
6、成吉思汗——视野收窄 , 强度大降
本次体验服改动貌似对射手们都不太友好 , 方才的孙尚香和伽罗都动过了 , 那这位能边走边射的大汗又何尝能逃过一劫呢?
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成吉思汗这次在体验服中的调整 , 表面上是属于"平衡调整" , 降低视野宽度 , 以换取许多"好东西" 。 但是细心一看便知是得不偿失:一技能猎鹰的视野宽度足足下调了一半有多 , 换来的是命中敌方英雄时能获取5秒视野 , 还有其他的一些特效优化 。 在王者荣耀中 , 大家都知道视野的重要性 , 成吉思汗的草丛绝技只是其一的特点 , 而最强的其实是在于一技能的视野功能 , 降了一半的获得视野方法 , 也就是降低了一半强度 , 这对于成吉思汗和他的队友都算是一个很致命的打击 。
7、赵云——修复大招 , 控人更强
在王者峡谷坊间一直都流行着赵云的一个传说:一直在加强、从未被削弱!而本次体验服对赵云的调整 , 也仿佛继续印证着这一点 。
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这次体验服首先对赵云使用一技能后的强化普攻攻击范围和寻敌范围都各增加了500 。 而大招的"优化击飞效果表现" , 其实是修复了因为表现效果不佳带来的控制时间和描述中不一致的问题 。 原来赵云的大招控制一直只有0.6秒 , 而修复后则正式同步为1秒 。 这样赵云的粘人能力和伤害都能有一个小升幅 , 建议大家可以先提前准备练一下赵云了 。
8、鬼谷子——二技能无前摇 , 抓人更流畅
鬼谷子在王者峡谷中也算是比较少现身的英雄了 , 当然不是因为他会隐身 , 而是他本身的强度和配合度所导致的出场率较低 。 鬼谷子一般都会在多排的情况下时才能见到 。 单排上分敢拿出一手鬼谷子简直就是向失败挑战的操作 。 原因很简单:太吃队友的配合了!
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本次体验服取消了鬼谷子二技能的前摇动作 , 让他的二技能使用得更加流畅 , 抓人更有效 。 当然 , 我认为这样也很难提升他的出场率 , 因为他始终很需要队友的配合 。
9、李信——修复暗信伤害
李信作为双形态英雄 , 其实现在还是有点尴尬 。 因为虽然之前已经更改了变身时的行动机制 , 但是貌似仍没能让人开发出李信的"双形态打法" 。
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而本次体验服的更新 , 修复了暗信状态下的普攻法球效果丢失的问题 。 也就是说 , 能让暗信能打出更高的伤害 , 让他的单人带线、生存和输出能力都有所提升 。 但可惜的是这个修改也无法让李信创新出"双形态"打法 。
结语
以上是6月初的体验服英雄更新情况 , 除了新英雄阿古朵上线外 , 最让人关注的基本都是各大输出英雄的下调 , 这无疑也是为了配合"战坦边路崛起"的主调 。 而最耐人寻味的是 , 6月16日体验服发出公告:回退了所有英雄的调整 , 现在全部英雄的技能和属性都被重置为与正式服一致(阿古朵除外)!这也可能是由于近来体验服对英雄的调整过多导致数据纷乱 , 加上阿古朵的新机制出现 , 少不免会带来一些难以预料的状况 。 在此祝愿体验服能尽快恢复正常 , 为大家带来更多版本的前瞻内容!
*注:体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述 , 但并非所有调整都将上线正式服 , 测试版本不代表最终品质 , 请召唤师们多多理解!
【王者体验服6.17汇总丨阿古朵上线!干将重置,3大射手遭冷?】快乐玩王者丨专为快乐玩家而设 , 希望能人人都能快乐上王者!


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