EA高调重返Steam,玩家评论却炸了
这两天一刷Steam社区的最热评测 , 10条里有6~7条都与《极品飞车》、《战地》、《命令与征服:重制版》、《孤岛惊魂3》等“新作品”有关 。
这些游戏有什么共性?它们都由EA发行 , 且在前几周新鲜登录了Steam平台 。
EA作为全美顶尖的游戏发行巨佬 , 大张旗鼓地来到Steam地界上 , 旗下不少“归来”游戏质量还确实不错 , 不可能不引人注目 。
大批EA发行作品在Steam上开售固然是好事 , 玩家看在眼里却有些心情复杂 。

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比如《命令与征服:重制版》 , 这款RTS再现并强化了“西木头”流派RTS的经典风貌 , 让不少玩家寻回了童年感动 。

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但同时也有人先给“情怀”买了单 , 还给“重制”点了赞 , 末了不忘温文尔雅地“问候”一遍EA高层 。

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还比如FPS《战地1》 , 单就游戏本身来说 , 可能是现存最好的“一战”题材多人对抗射击游戏 。

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有玩家盛赞《战地1》 , 称其质量之好令人震惊 , 甚至能让粗鄙之语说不出口 。 嗯 , 明明是在夸奖 , 怎么感觉EA还是暗暗中了枪?

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更多的玩家则直接而干脆 , 一边夸游戏 , 一边踩EA , 两手抓两手硬 , 可谓熟练 。

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别以为“我喜欢XX的游戏 , 但我狂喷XX”式言论只有咱们国区玩家说 , 只要谈及EA , 这几乎是全球通用句式 。
像下面这位外国暴躁老哥 , 因为他玩沙盒赛车游戏《火线狂飙天堂重制版》时 , 只要开在线模式就必跳出 , 不得不打差评并口吐芬芳 , 然后才坦言:
“我爱这款游戏 , 如果你只玩单人我推荐它 , 但它的多人模式压根玩不了……”

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还有外国玩家被Steam和Origin的通讯问题所困扰 , 无奈给合作类平台跳跃佳作《毛线小精灵2》打出差评:
“真心好游戏 , 但Steam和Origin的联动还得再改进 。 修正之前不做推荐 。 ”

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为何EA作品招人爱 , EA本身却招人黑?这也怪EA游戏维护不到位 , Origin体验不顺畅 。
“游戏维护不到位” , 说的就是前述《火线狂飙天堂重制版》开联机就没法玩的尴尬 。
类似的 , 老FPS《战地3》玩家最近也在忍受“DXError”报错之苦 。 都2020年在Steam上买《战地3》了 , 想玩还不得不求助于2013年的民间工具修复Bug , 满满的辛酸泪 。

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不聊bug , 在维护游戏公平方面 , EA仍像过去那般不够意思:配套反作弊软件效率堪忧 , 官方人力封挂反应迟缓 , 导致有相当概率在对局里遭遇“神仙” 。
《战地5》于Steam开卖没几天 , 就有不少人就被作弊者折腾了一番 , 评论区随之变成大型“外挂司马”现场 。

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而“Origin体验不佳” , 说的当然是那因拉胯而闻名的“橘子”平台 , 正所谓“Origin与Steam之间 , 隔着1.5个Uplay的距离” 。

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图源:arstechnica.com
这次EA一口气让很多游戏登录了Steam平台 , 想玩却必须启动Origin 。 此举虽说遵循了业界惯例 , 但也让不少急欲摆脱“橘子”的中外玩家大失所望 。

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说来也巧 , Origin的诞生其实正与当年EA与Steam的分手惨案有关 。
2011年 , EA旗下RPG大作《龙腾世纪3》开始允许玩家在游戏内购入DLC 。 这种内购设计在今天很正常 , 却违反了Steam彼时的规矩 。
因为搞内购DLC就可以不走Steam商店售卖产品 , 从而规避平台销售抽成 , 相当于动了G胖的蛋糕 。
接下来双方撕逼 , 终至于分道扬镳 , EA在自家Origin上卖起了游戏 。

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直到去年年底 , EA用“冒汽杯”视频和在Steam开售《星战绝地》的操作 , 才向世人证明两家已冰释前嫌 。
再过半年 , 现在我们想玩从G胖那买来的EA游戏 , 还必须得看Steam与Origin两图标在任务栏角落里腻歪……

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昨天势同水火 , 今天如胶似膝 , 难道这就是所谓的“爱情来得太突然”?
有人认为 , 这是因为EA挨够了社会的毒打 , 终于抵挡不住“回家的诱惑” 。
当年出走后 , EA就立马蝉联2012、2013两届“全美最差公司”金shi奖 , 一时间恶名远扬 。

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经营方针调整后 , 2016年EA信誓旦旦地称“正走在重新赢得玩家信任的道路上” , 后来果真推出了《泰坦陨落2》、《APEX》等好游戏 。
【EA高调重返Steam,玩家评论却炸了】但同样在那几年 , 《星战前线2》、《质量效应:仙女座》、《圣歌》、《战地5》等重磅大作的首发却堪称灾难 。

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每次首发不利EA都试图补救 , 《星战前线2》、《仙女座》等作品经过大量的补丁更新 , 一定程度上算救回来了 , 不过也有《战地5》这种改良了一半就弃坑的尴尬情况 。
口碑可不能再这么败下去了 , EA到这份上低头认个怂 , 回来依着G胖规矩卖游戏不好吗?

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也有人认为 , 哪有什么“浪子回头” , 这波只不过是EA发现联手Steam更有“钱”途罢了 。
关键在于“游戏订阅服务” 。 参考微软的XGP , PC游戏领域的订阅制服务已被证明受欢迎且能赚钱 , EA早已跟进 , 并在Origin上经营自家订阅服务EAAccess多年 。
现在的情况是 , 这边EA想进一步扩大订阅用户群 , 那边Steam尚无订阅服务却坐拥大量玩家 。 这不是互通有无、携手赚钱的大好机会吗?

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所以几乎每一个EA“新”游戏的Steam页面中 , 都在显要位置给EAAccess打着广告 , 宣称可以让订阅玩家享受试玩新作、免费游戏等种种福利 。 这算不算扩张野心昭然若揭呢?

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但不管EA是以怎样的态度重新拥抱Steam , 对我们玩家而言最重要的依旧是:游戏好不好玩 , 买游戏的消费值不值 。
就算EA真的痛定思痛回心转意 , 如果还是解决不好Origin、内容更新、外挂治理等毛病 , 玩家该骂还得骂 。
就算EA真把订阅制的算盘打得贼响 , 只要确实做到提高游戏性价比 , 给广大用户带来实惠 , 玩家自然分分钟真香 。

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说起来 , 前几周EA刚与Steam进行深度合作 , 这两天又公布了新游戏《星球大战:战机中队》 , 本周还预定办一场游戏线上发布会 , 可谓动作频频 。

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这一系列密集操作过去后 , 你猜EA会拿出更多质量佳作实现口碑救赎?还是沿用祖传迷惑手段掀起新一轮风暴?
END

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HypnosiaVX5
兴趣泛滥 , 努力工作拼命玩
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