LOL:设计最失败的几个英雄,机制太完美了,并不是好事
【LOL:设计最失败的几个英雄,机制太完美了,并不是好事】_本文原始标题:LOL:设计最失败的几个英雄 , 机制太完美了 , 并不是好事
哈喽大家好 , 我是你们的小黑君 。 随着英雄联盟游戏的发展 , 目前已经累计上线了148位英雄 , 每个英雄都有独特的玩法 , 大部分英雄都给玩家带来了良好游戏体验 , 但也有一些英雄的出现并不是那么成功 。

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今天我们就来看看 , 设计师到底翻车了多少次 , 有哪些英雄的设计不小心成了失败的产物呢?

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1、翠神·艾翁
不得不说艾翁的机制非常特别 , 非击杀刷野 , 拯救野怪的好同志 , 所以更适合单人去玩 , 和野怪们聊聊天 。 而且这个英雄最尴尬的是 , 定位还是打野 , 必定也只能是食草类打野 , 因为其技能机制 , 很难滚雪球 。

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目前的现状输出能力弱 , gank也不强 , 就是混分也困难 , 常年坐冷板凳 , 但是因为他与众不同的设计思路 , 在理解深刻的玩家手中 , 也能让人眼前一亮 。

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2、兽灵行者·乌迪尔
乌迪尔身上承载着五种原始兽灵的能量 ,
灵猴、火凤、猛虎、灵龟、巨熊 , 拥有五种形态 , 集控制、防御、续航、伤害等为一体 , 是一名背景设定强大 , 机制也非常全面的英雄 。

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拥有全能属性的乌迪尔看起来强大 , 但仅限单挑的时候 , 一打团就暴露了 , 有伤害没机会打 , 有坦度扛不住 , 平常对局根本看不到 , 几乎要被大家遗忘了 。

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3、残月之肃·厄斐琉斯
厄斐琉斯的出现 , 应该让大家对AD有了一个全新的认识 , 五把武器 , 不同组合 , 只要能把武器控制好 , 能开团、有控制、高伤害、高回复 , 除此之外 , 清兵速度快 , 还能远程消耗 , 打龙推塔也非常快 , 过于完美的机制 , 几乎像是一个bug 。

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所以像这样影响到游戏平衡性的英雄 , 官方也是多次进行削弱 , 本身上手难度就极大 , 现在更是保命能力特别弱 。

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除此之外 , 小伙伴还有其他英雄想要吐槽的吗?欢迎留言区评论分享~
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