|战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路( 三 )


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【|战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路】4.在研发的过程中 , 你觉得混沌银河最突出的特色是哪里?
混沌银河的主要核心特色 , 是对指挥官和兵种的设计 。游戏里目前有61个指挥官 , 每个指挥官都有自己的背景故事、独一无二的被动技能和主动技能 。
在三国志里 , 大部分武将的作用还是数值形式的兵罐子 , 只有少数名将有专属技能 , 比如诸葛亮的神算、周瑜的火神等 , 混沌银河的指挥官则每个人的技能都是独一无二的专属技能 。有的人擅长光矛武器 , 有的人擅长刺杀 , 有的人还能看穿战争迷雾 , 甚至逆转时空 。
另外 , 游戏中还有上百个兵种 , 每个兵种都有完全不同的武器组合和兵种能力 。每个势力都会有一系列不同的势力决策树 , 可以解锁高级兵种或者对内政、战斗等方面进行强化 。势力决策、指挥官技能、兵种能力这些之间彼此都有很紧密的关系 , 游戏里会有很丰富的内容让玩家慢慢来研究和挖掘 。
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5.混沌银河中有众多的武将 , 这些将领的特色如何区分?这些将领的名字都很个性 , 混沌银河的世界观是怎样的 , 如何建立起大家对世界观的认知?
混沌银河里的所有势力和指挥官都有自己的故事背景 。目前游戏里有十五个势力 。在创造这些势力的时候 , 我参考了战锤40000的设计思路 。
首先确定一个势力的背景主题 , 然后以这个主题来设定故事 , 重要角色和他们的技能 。还有势力的特色兵种 , 这个势力和其他势力之间的关系 。除了在游戏中的设定之外 , 将来我还会用小说的形式来进一步丰富这些势力和角色的故事 。
6.混沌银河里有超过100个兵种 , 还有很多创新型的兵种 , 这些兵种设计的时候有什么比较特殊的地方么?
混沌银河中目前设定了99个兵种 , 后续还会在资料片中加入很多新兵种 。每个兵种都有自己的外形、武器、兵种能力、棋子 。
比如有的兵种使用伤害很高的光矛 , 但有的兵种就有光束力场 , 可以抵消光矛 。有的兵种使用射程范围很大的导弹 , 但另外有兵种有一种特殊的磁场 , 可以把导弹引爆 。还有会吞噬其他兵种的宇宙巨虫、可以直接偷袭消灭敌人的忍者和阿萨辛 , 使用电子病毒的宇宙黑客 。以后还会推出和人类兵种机制完全不同的异形类兵种和半机械半生物的强殖装备 。
通过获得各种兵种图纸 , 还可以解锁它们的图鉴 。从这个角度你也可以把混沌银河看成是一个宝可梦类的收集游戏 。
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7.你提到会做系列游戏 , 后续是否已经有开发计划?
目前混沌银河的本体已经接近开发尾声 。我正在准备一个大型的后续DLC , 也就是“异形来袭” 。玩家可以扮演异形势力 , 体验和人类势力完全不同的游戏流程 。敬请大家期待 。
在创作混沌银河 , 以及前一部实验性的外传作品混沌宙域的过程中 , 我得到了不少玩家朋友的帮助 , 有的朋友帮助重置了游戏美术资源 , 有的朋友帮助进行媒体宣传 , 还有外国玩家帮助游戏做了英文版本和西班牙语版本 。当然还有很多购买游戏的玩家 。你们都对混沌银河这个世界的搭建做出了很大的贡献 。感谢你们!


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