|战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路

近日 , 由韩之昱开发的《混沌银河》即将于6月16日上线Steam , 做为新品类的大型战争策略游戏 , 邀请到了韩之昱来进行访问 , 一起聊聊对于目前独立开发者对于slg品类的看法及开发过程中的心路历程
|战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路
文章图片

文章图片

视频:
1.混沌银河之前还有一部前作混沌宙域 , 能谈谈你制作这两款游戏的初衷吗?
在我初中时 , 家里有个红白机 。我很喜欢玩上面的三国志中原的霸者 , 经常晚上偷偷爬起来半夜玩 。后来被我爸发现 , 把游戏机没收了 。
我就想了个办法 , 用两个笔记本来玩纸上游戏 , 一个本子上记录每座城的数据和武将数据 , 还画了每个武将的小头像 , 另一个本子画各个战场的地图 。不会变化的城池和武将数据、还有地图的地形 , 都就用钢笔写和画 。会变化的数据 , 比如城池的开发数值、将领的兵力、地图上部队的移动情况就用铅笔 , 可以随时根据游戏进展拿橡皮擦掉重写 。
一般所有势力进行一个回合要用一个多少小时 。玩到某个地方标记一下 , 下次还可以接着拿起来玩 。
现在想起来 , 那时候做的事情就是在设计一个标准的单人战略类桌游了 。
我大学和刚工作的那几年 , 接触了电脑游戏和主机游戏 。只要是能找到的战略游戏 , 我一定会拿来通关一次 。三国志、信长的野望等光荣的所有战略游戏、机战、高达G世纪、基连的野望还有后来的全面战争系列、P社游戏 , 基本没有一作不通关过的 , 加起来可能有两三百个战略游戏了 。刚开始玩P社游戏的时候是2004年左右 , 因为全英文玩起来太累 , 我还花了好几周时间做了欧陆风云2的国内第一个汉化包发在网上 , 虽然汉化质量不怎样 , 不过后来我还买到了自己汉化的那一版欧陆风云2的盗版碟 , 心情还挺复杂的 。
在2007年我进了一家大游戏公司 , 做了十年左右的MMORPG 。但是国内市场大家都知道 , 不会有大公司做单机战略游戏的 。但我就一直很想做 , 业余的时候自学美术和程序 。到了2017年的时候 , 我觉得美术和程序的能力差不多够了 , 也有一些积蓄可以维持几年生活了 。那么就开始动手吧 。
一开始我想做像三国志一样的历史题材 , 尝试做了亚历山大东征和拿破仑战争两个题材 , 做完了游戏设计、概念图、DEMO之后 , 我觉得这两个游戏里设计的玩法都太普通 , 不够出彩 。直到构思了半年多时间 , 在高级战争、银河战国群雄传、基连的野望这几部游戏的刺激下 , 我有了个灵感 , 就是把三国志式的中国历史战争放到宇宙的舞台里 , 让古代英雄们指挥战舰、机甲在整个银河里争霸 。这 , 也就是混沌银河这个设定的最初源头 。
我想要用十年以上的时间 , 用一系列游戏和小说来把混沌银河这个游戏世界观完全充实起来 。创造一个中国式的太空歌剧故事 。
|战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路
文章图片

文章图片

2.这里提到有小说 , 想起你曾经是战锤40k官方小说的译者 , 混沌银河的世界观是否从战锤40k获得了灵感?
大家可能知道 , 我是国内正版引进的战锤40000中文小说的译者 , 目前已经有《黑暗帝国》和《荷鲁斯之乱编年史》这两部 , 还有几部暂时不能透露名字的其他战锤40000小说我也正在翻译当中 。十多年前 , 我也曾经出版过自己的一本历史小说《匈奴》和一本奇幻小说《东晋妖异谭》 。在做游戏之外 , 创作和翻译小说也是我的兴趣爱好 。
战锤40000是目前为止全世界最庞大的太空歌剧系列之一 , 出版过的设定、规则书、小说、杂志全加起来的数量已经上万册了 。可以说是同类型文学作品和游戏作品的创造灵感的宝库 。在创作混沌银河的游戏和小说时 , 战锤40000做世界观设定的严谨方式和创作的一些形式也对我有很多启发 。


推荐阅读