|战锤40k译者、《混沌银河》开发者的战争策略之路( 二 )


比如 , 没有经验的小说写手或者游戏设计者在设定一个宏大的世界观时 , 很容易会出现把架构铺得很大 , 但是却缺乏细节填充的情况 。而在战锤40000中 , 一个千人的战团、一个小小的组织都会有上百页的设定资料 , 从历史、武器、战具、角色、技能 , 美术设定 , 甚至纹章、语言、专用术语都会设定到非常详细的地步 。我几年前定了个计划 , 打算从三十多年的战锤40000初版设定《行商浪人》开始 , 一直看到最新的第八版 , 看完总共好几百本的规则书和战役书 , 目前虽然我只推进到第五版结束 , 总共看了近百本 , 但也已经获益良多 。
也正是因为如此 , 在设定混沌银河的世界时 , 我最初只选择了银河的一个角落(帝国十三个宙域其中的北天宙域) , 仅仅三个登场势力开始了我的第一部作品《混沌宙域》 。当第一部作品完成 , 这三个势力我感觉做的都比较有特色了之后 , 我才有信心开始投入全银河规模的正式作品 。目前在《混沌银河》中出场的十五个势力 , 从故事、角色、兵种、势力决策树等设定上来看 , 还是比较丰满的 。随着时间的推移 , 设定深度应该还可以进一步增加 , 这就留待将来的后续作品和小说等周边了 。
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3.市面上的SLG游戏很多 , PC上有光荣的三国志系列 , 手游中也有众多 , 为什么会选择slg这个品类
其实国产的手游SLG有很多 , 商业上也很成功 , 但这类游戏具有很强的社交属性 , 和单机战略游戏的主要乐趣点并不相同 。国外的P社游戏我也很喜欢 , 但它的乐趣点还是在于模拟历史和社会 。同样的 , 还有倾向于4X探索的文明和群星 。这些游戏我都很喜欢 。但是 , 我自己想要做的 , 还是像光荣过去那些单机战略游戏一样 , 在游戏中创造出让人印象深刻的英雄人物和英雄故事 。就像玩三国志让我了解了许多三国里知名度不太高的人物和事迹 , 玩基连的野望让我对高达产生兴趣、玩战争黎明让我开始看战锤的资料一样 。我想用战略游戏的形式 , 来表达和丰满一个英雄辈出的世界 。
三国志系列可以说是我的老师 , 因此我最优先考虑的还是不要班门弄斧 , 去做三国题材 。而是创造一个中国文化内核 , 结合我很喜欢的战锤、高达这些元素的宇宙战略游戏 。过去只有欧美和日本人会把自己民族的角色放进太空科幻背景的游戏里当主角 , 我觉得 , 中国人和中国文化为什么不可以成为太空科幻的主角?既然阿西莫夫的基地里可以有罗马帝国版本的银河帝国 , 那我们当然也可以有明朝版本的银河帝国 。
不过 , 大战略游戏本身确实是个已经式微的游戏类型 , 排除掉文明、群星之类的4X游戏和模拟国家民族历史进程的P社游戏之外 , 三国志这个类型的英雄史观大战略游戏就更稀少了 。被无数爱好者称为童年经典和不世神作的太阁立志传5 , 却只卖了几万套 , 也导致了光荣就此放弃了这个伟大的系列 。我遇到过不少国内玩家问我为什么做这么冷门的游戏类型 , 也有很多年轻玩家一看游戏类型直接就不玩了 。在混沌银河的steam社区里 , 同样有国外玩家留言感慨说这个游戏是那种古老的好时光里(good old times)的游戏 , 现在同类早已经死光了 。
但是 , 既然游戏公司已经都因为市场考虑放弃了这类游戏 。如果我这样的独立开发者不来做的话 , 这个古老而美好的游戏类型 , 就会随着时间流逝在人们记忆中越来越淡薄 。而这些游戏 , 是我过去三十多年的青春当中的重要部分 , 我不想让它们真的因为市场无利可图而消失 。
所以 , 冷门也好 , 过时也好 , 我必须要来做这类游戏的传火人 。或许 , 当传火人开始变多的时候 , 未来可能还会有火凤燎原的一天 。
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