元气骑士:加强后也不受欢迎?不改这4点,坐骑永远难担大任
_本文原始标题:元气骑士:加强后也不受欢迎?不改这4点 , 坐骑永远难担大任
有一说一 , 元气骑士这款游戏作为一款地牢类通关手游 , 已经足够精致了 。
庞大的武器系统 , 丰富多彩的模式和打法 , 各有特色的地牢人物和想要的技能能力 , 都为这款单机向的手游增添了无穷的魅力 。
但是元气骑士这款游戏就完美到没有缺点了吗?显然不是 , 凉屋也明显意识到了这点 , 所以有心对坐骑系统整改 。
从最近的坐骑可吃随从加强天赋的增强 , 就可以看出凉屋也知道坐骑没什么用 , 所以想要加强一波 。
但是凉屋如果不下定决心修改坐骑这四点的话 , 坐骑系统永远不可能做起来 。

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一:坐骑获得几率太高
最开始凉屋对于坐骑的定位可能是像随从一样 , 偶然遇到的强力伙伴 , 所以坐骑遇到的概率偏低 。
但是凉屋的设定下 , 坐骑并不重要 , 所以就算遇到坐骑 , 玩家也会直接扭头 。
凉屋对此直接增加了坐骑获得几率 , 可几率太高不可能对坐骑有足够加强 。
毕竟这么高的几率 , 坐骑太强就不合适了 , 所以凉屋这样做很矛盾 。

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二:坐骑上面不能开技能
以下 , 都是根据凉屋需要加强坐骑这一基点来论述的观点 。
骑上坐骑之后 , 技能键就变成了下车键 。
对于有些极其依赖技能输出的角色来说(法师或者吸血鬼) , 这样的设置非常让人难受 , 这也是为什么许多玩家遇上坐骑直接走的原因 。
坐骑本来是为了加移速和血量 , 现在失去了输出能力 , 当然不可取;建议保留技能键释放技能 。

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三:坐骑专属技能太弱
坐骑专属技能太弱 , 一直是坐骑们的通病 , 尤其是冰系和火系技能只是中看不中用 。
有无数的玩家设想过 , 不如直接将坐骑的技能键改为下车键多好 , 这样就不占人物技能键的地方了 。
唯一能看的就是冲撞野猪的技能 , 但也只是用来赶路 。
所以 , 建议凉屋直接将坐骑技能键删除 , 改成下车键;或者直接增强一波技能 。

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四:坐骑功能性不足
现版本的坐骑只是为了作为肉盾和血量而存在 , 完全没有作战能力和功能性 。
所以 , 凉屋可以在作战能力上开发 , 又或者在功能性上研发 。
推荐功能性 , 发挥坐骑的特有的功效 , 比如 , 可以携带药物、装备 , 这样更加符合坐骑的形象 。

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既然凉屋专门针对坐骑修改了随从加强的天赋 , 就代表凉屋有心想动坐骑系统 。
【元气骑士:加强后也不受欢迎?不改这4点,坐骑永远难担大任】如果没有思路的话 , 建议参照上述建议 , 兄弟们还有什么想说的呐 , 欢迎补充一二!
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