火影手游:新角都和近松十人卫千代如何选?多角度分析给你答案
火影忍者手游6月还未过半就已经上架了四个全新的忍者 , 签到忍者静香的人气一直很高 , 二技能的位移技能搭配一技能的效果堪称是新的闪光忍者 。 少年奇拉比因为跳舞的机制存在一些问题被吐槽 , 千代[近松十人卫]作为第二个限定A忍 , 强度并没有失望 , 技能加奥义的爆发输出反而是个惊喜 。 第四个忍者是6月12日刚上架的团购忍者角都[晓创生] , 关于这个忍者的强度解析昨天有发过 , 但因为本月的限定忍者千代恰好也是A忍 , 所以就有点犹豫 , 到底是选择谁?下面我来说一下个人看法 。

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在对比这两个忍者之前 , 还是要说一个比较重要的信息 , 正常玩家的金币要以高招忍者为主 , 这两个忍者即便是有一定的强度也是属于娱乐忍者 , 不用想着成为主流的国家队 。 如果你手里就只有几千金币全都放到这些忍者身上 , 我是不太建议的 , 除非你已经计划好在7月份高招忍者上架前攒出首付 , 不然的话 , 就尽量不要动手里的金币了 。

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千代[近松十人卫]的普攻整体来说还算正常 , 不算优秀 , 但也是可以作为衔接来用 。 一技能是远距离的三段攻击效果 , 二技能是近距离的多段伤害加抓取 , 但需要最后一段攻击命中对方才会触发抓取 。 技能滑动到普攻还有防反机制 , 奥义无法接技能 , 但可以奥义前通过技能蹭豆 , 并且技能加奥义的伤害输出非常可观 , 这也算是千代[近松十人卫]的优势之一 。 (单独的奥义伤害基数就很高)

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角都[晓创生]普攻第三段是抓取 , 一般在实战中都是习惯用3A来衔接 , 一技能远距离火遁攻击效果 , 如果扦插加上一技能火遁地面灼伤的伤害会有很高的输出 。 二技能具备Y轴的起手能力 , 但是前摇很大 , 奥义也同样无法接技能(可以接地动等秘卷) , 但可以通过技能前蹭豆 。 至于组合技 , 在实战中使用的频率比较低 , 主要是消耗两个技能换来5秒的远距离攻击 , 不太值 , 而且如果被对方技能命中 , 你这个组合技会直接消失 。

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我们来逐个对比一下这两个忍者的各个方面 , 首先在普攻方面 , 角都有一个抓取 , 整体要比千代更稳一些 。 技能表现上各有利弊 , 近松十人卫千代二技能多段伤害加抓取有时候可以作为保护技能 , 因为产生多段伤害的时候对方无法靠近 , 而角都晓创生的二技能有Y轴的起手能力 , 这个在实战中就有很高的实用价值 。 除了常规的技能对比以外 , 近松十人卫千代有防反机制 , 角都晓创生有组合技机制 , 但论实用性 , 肯定还是千代的防反机制更好一些 。

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【火影手游:新角都和近松十人卫千代如何选?多角度分析给你答案】所以 , 在强度表现方面 , 我觉得是近松十人卫千代略胜一筹 , 但这只是我的个人看法哈 , 仅供参考 。 另外 , 忍者的收集难度也要考虑进去 , 近松十人卫千代等返场至少要明年 , 也不用因为她是限定忍者就希望在周年庆的时候免费拿到 。 这个可以参考今年1月份的周年庆 , 只有限定B忍可以选择 , 去年的忍战丁次并不在这个范围内 。 而角都晓创生这样的团购忍者 , 返场周期虽然也不固定 , 但起码肯定不用等一年 , 所以 , 从这方面来看的话 , 近松十人卫千代的收集难度就会更高一些 。

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以上 , 就是通过强度以及收集难度来对比分析的结果 , 希望对你有帮助 , 另外 , 也记得要看我对比之前说的那段话 , 高招忍者为主 , 切记 。
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