德州扑克:成对的Flop该怎么打?
经常有学生问肥仔 , 在成对的Flop该怎么打 。
其实遇到成对的牌面 , 我们首先要做好心理准备 , 因为对手的打法在这种牌面上会两极分化得很厉害:
要么就非常被动的执行FitorFold的策略 , 要么就会意识到在这个牌面上大部分牌的胜率普遍不高 , 从而会经常抵抗我们的C-bet 。
一、对手check/call我们的C-bet
在这个牌面上 , 如果对手check/call你的C-bet , 他大部分时候都是口袋对子 , 少部分时候会是Acehigh 。

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如果对手在Folpcheck/call你 , 那么肥仔建议你做好准备在Turn开第二枪;而如果对手在Turn上check/Raise你了 , 那么他几乎不太可能是bluff , 除非你能击败明三条 , 否则可以放心Fold 。
在这里我们不太可能被剥削 , 因为玩家们普遍知道要把一个持有较大的口袋对的对手bluff出局是困难的 , 所以通常他们用来Raise我们的牌都能击败我们的超对 。
除非对手玩得很凶悍 , 否则就算你觉得他在Turncheck/Raise的比例太高了 , 肥仔也不建议你冲动的3Bet反击 , 只需要简单地CallTurn , 然后在RiverCall对手的第二枪 , 找出真相就够了 。
二、对手check/Raise我们的C-bet
在一个成对且有顺子听牌可能的翻牌面上 , 一个凶悍的对手check/Raise , 他的Range里将包括很多卡顺听牌和两头顺听牌 , 很可能是个Bluff 。
大多数玩家在这里check/Raise的Range是两极分化的 , 要么是Nuts , 要么是Air , 而Air的可能性往往更大 。
同时要注意 , 同样是成对的Flop , 对手在TT6上check/raise的话 , 要比他在223上更可能有强牌 , 至于原因 , 大家自己去想一下 , 很简单 。

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回忆以前打过的一手牌:
6人桌 , 10000有效筹码 , 肥仔在BTN手持8?6?Open300 , 小盲位一个玩的挺好的、松而激进的玩家Call 。
翻牌是8?8?4? , 对手check , 肥仔C-bet500到700的Pot , 对手Raise到1500 , 我们该怎么办?
我们分析一下:
对手的check/RaiseRange里大多数应该是76s/75s/65s , 因为相比9?7?这种牌 , 那些牌的outs更多 。
当然对手也可能翻前慢玩QQ-AA , 但比例很小 , 因为通常他都会在翻前进行3Bet , 而且就算他慢玩QQ-AA , 如果他是个好玩家 , 他也不太可能在这种他可能会DrawingDead的牌面上发疯 。
55-77的话则更倾向于check/call 。
如果对手不是个凶悍的玩家 , 这里我们可以Call;
而如果对手很凶悍 , 我们可以做个Mini3Bet , 这样可以引诱对手Bluff , 而且可以对我们的3BetBluff进行平衡 , 摊牌亮出明三条会让我们在未来进行3BetBluff有更高的成功率 。

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回忆以前打过的另一手牌:
6人桌 , 5000有效筹码 , 肥仔在BTN手持8?8?Open150 , 小盲位一个好的TAG玩家Call 。
翻牌是7?7?5? , 对手check , 肥仔C-bet250到350的Pot , 对手Raise到750 , 我们该怎么办?
这里对手的牌力不会太强 。 因为他是一个好的TAG , 他会认为我们在BTNOpen的Range是宽而弱的 , 所以如果他在这里中了明三条很可能会选择只是Call慢玩 , 希望我们的没击中对子的双高张在转牌或河牌得到提高而支付更多给他 。
如果他有88-TT , 他更可能check/call以控制彩池规模 。
因此 , 他的check/RaiseRange中比较合理的只有慢玩的AA-JJ , 但更多的应该是顺子听牌和随机bluff 。
所以 , 我们应该Call , 因为我们的牌有很好的ShowdownValue , 不希望通过3Bet转变为bluff 。 如果对手Turn开第二枪 , 我们可以视情况再做决定是否Fold 。

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以下建议仅面向高级职玩:
肥仔的确建议大家在成对的Flop上面用明三条或Air来3Bet , 用Nuts或边际牌Call , 但前提是你打的是中低级别 。
如果你打的是线上NL1000、或者线下NL10000以上的级别 , 肥仔强烈建议大家只保留唯一的一个Range——check-call的Range 。
也就是说 , 用任何你打算继续玩下去的底牌Call , 而不是某些牌3Bet、另一些牌Call , 虽然这肯定不是PioSolver所推荐的GTO打法 , 而且从理论上也损失了一部分EV , 但好处是巨大的——我们将完全规避掉在这种情况下非常繁琐而难以记忆的平衡问题 , 以免敏锐的高级别玩家觉察出我们两个Range之间的不平衡处 , 从而对我们采取剥削打法 。
毕竟 , 有些很勤奋而上进的玩家经常有开着Piosolver寻求最优解的习惯 , 但是很多时候 , 我们不得不无奈的承认 , 作为人类 , 我们的大脑实在无法理解GTO打法里的逻辑是什么 , 对于类似的局面下的解决方案更是无从归纳 。
所以 , 与其在追求完美的道路上望着远方的顶峰而无所适从 , 不如退而求其次 , 以近处的平坦山顶为目标 , 稳健而行 。
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