|《荒野乱斗》的生死522天( 四 )
数个月后 , 2018年12月 , 这个几近难产的新游戏终于全球发布 。根据当时报道 , 《荒野乱斗》首月流水便突破6000万美金(约合4.24亿人民币) , 之后的故事大家也知道了 , 登顶各国榜单 , 受到玩家欢迎 , 并在6月9日登陆国服 。
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如今国服的样子
《荒野乱斗》真的成功了吗?
《荒野乱斗》至今的故事可以算是逆袭 , Supercell也因此进一步巩固了自己世界一流游戏公司的地位 。然而 , 《荒野乱斗》的成功上线还不能称作"《荒野乱斗》成功" 。正如上文所述 , 这款灵感取自《英雄联盟》 , 消耗Supercell无数心血的第五款游戏(也是爆款) , 它真正的目标是成为一款「能游玩超过数年甚至更多年的游戏」 。从目前的游戏市场环境看来 , 想要达到这个目标并非易事 。
首先是前面讲过的市场环境 。大厂入局手游领域、中国手游世界遍地开花 , 可供玩家选择的优秀手游作品越来越多 。加之游戏产品往重度、休闲的两极化转变 , 《荒野乱斗》这个处在中间的游戏作品想要保持住好的水平 , 必须要面对运营思路的更新与IP价值的进一步扩大 。
目前来看 , 作为其国内发行的腾讯与游族显然看到了这点 , 在《荒野乱斗》官网上也可以看出 , 「电竞化」会是它在国内的重要一步 。借助腾讯相对成熟的手游电竞体系与方法论 , 《荒野乱斗》在国内的电竞化也算是扩大其IP价值 , 保证持续曝光的最好方式之一 。在除国内以外的手游市场 , 《荒野乱斗》已经在持续的举办一些赛事来推进其成为「电竞项目」的进程 , 但它能否继《皇室战争》后成为下一个获得普世承认的电竞手游产品 , 仍需要更久的时间去磨合并证明 。
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赛事官网已经被摆在游戏官网的最中间的位置 , 其地位可见一斑
其次 , 《荒野乱斗》在游戏内容也需要进一步迭代 。事实上 , 消耗玩家时间多的游戏并不一定是"肝" , 只要玩家玩的有趣 , 会不经意快乐地把自己的时间消耗在游戏当中;同理 , 花钱多的游戏也未必叫氪 , 充值体验上如何通过推出更优秀的新系统、推出更有趣的运营活动 , 才能让不论是氪金大佬还是小白玩家 , 都能享受游戏的乐趣 。目前来看相对早先版本 , 《荒野乱斗》学习了《堡垒之夜》的设计 , 在游戏中加入了类似「battle pass」的乱斗金券系统 , 如果你体验了这款游戏便不难发现 , 这个系统大大加强了玩家多次进行游戏的意愿 , 而优化的奖杯系统同样做到了这点 。
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金券系统的原型来自于《堡垒之夜》的「battle pass」系统 , 此前被誉为"游戏付费的第三次革命" 。
然而仅是目前这种水平还远远不够 , 更丰富、更多样的季节活动 , 更成熟的公会系统……可以说 , 《荒野乱斗》还有很多可以改进的潜力 。
【|《荒野乱斗》的生死522天】总的来说 , 历经522天磨砺的《荒野乱斗》直到如今 , 却是算是交出了一份令人满意的答卷 , 但在未来 , 随着手游品质、玩法不断革新 , 在用户选择越来越多的今天 , 特别是在中国游戏市场 , 这个如今世界上规模最大、玩家众多的顶级游戏市场 , 《荒野乱斗》究竟能否复刻Supercell前辈们的光辉历史 , 持续吸引如今这批年轻玩家的关注 , 显然还需要留给它更多时间给来我们答案 。
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