中国主机游戏玩家真有1100万吗? | 第二视角
_本文原始标题:中国主机游戏玩家真有1100万吗?|第二视角
导语
保持质疑 , 独立思考 , 一家之言 , 谨供参考 。
昨天(6月10日)亚洲游戏市场研究和咨询公司NikoPartner发布了篇关于中国主机游戏市场的研究报告 。
摘要如下:
自2014年主机禁令解除以来 , PlayStation和Xbox开始合法进入 , 一个健康的、合法的中国主机游戏市场已经开始成长 。 任天堂开始在中国发行Switch游戏机 , 加上预计于2021年推出的第9代游戏机 , PS5和XboxSeriesX , 预计到2024年 , 游戏机硬件、电视和游戏机游戏软件销售总额(灰色和合法)将达到21.5亿美元 。
因为收入远低于端游和手机游戏 , 中国主机市场经常被忽视 。 不过尽管市场有很多壁垒(成本、盗版以及政府监管) , 但仍然是有利可图的 。

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2019年 , 中国主机和主机游戏市场收入9.97亿美元 , 2024年将达到21.5亿美元 。 这包括硬件和软件的灰色市场收入 , 以及合法销售 。 2019年主机游戏玩家总数达到1100万 , 2024年将达到1915万 。 到2024年 , 支出的增加将主要来自于任天堂NS的持续热卖、索尼PlayStation5和微软XboxSeriesX等新一代游戏机的推动 , 以及海外和国内出版商对主机游戏的需求不断增加 。 灰色市场在中国扮演着重要的角色 , 因为严格的法规导致国行主机游戏有限 , 中国游戏玩家在国内买不到官方渠道的海外进口游戏 , 到2024年 , 灰色市场仍将是大部分收入 。 PlayStation4是当前市场的领头羊 , 但将被任天堂NS超越 , 后者会以更快的速度销售 。 PS5和XboxSeriesX(预计将在2021年在中国合法推出)将是增长的主要驱动力 。在各大主机游戏圈子里 , 大家不可避免的开始讨论哪里来的这么多人 , 到底是怎么算的 。
我们可以先来看看NikoPartner这家咨询公司 , 其实是个专门做亚洲市场 。 之前就出过很多关于中国游戏市场的报告 , 包括电竞、手游、端游等等 , 2012年还出过一篇关于中国MMO游戏现状的报告 。 可见这个机构对于中国市场是比较专注且深耕许久 。

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再从之前几次 , NikoPartners的数据勘误来看(比如steam中国用户没有4000万的那次 , 就矫正了SteamSpy的数据)其数据是具有参考价值的 。 另外该机构在2016年 , 也成功预测了“中国游戏市场将持续增长 , 网吧或成风口” 。
了解中国主机灰色产业 , 也明白中国游戏发展路径 , NikoPartners的确算是了解国内市场的咨询公司 。
那到底有没有1100万人?我们可以结合几个报表综合来看 。 在伽马数据的《2019中国游戏产业年度报告》里 , 只计算了索尼PS4微软XBOXONE的国行主机和国行游戏 , 2019年销量的收入是53.6亿 。

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结合NikoPartners在2018年发布的中国游戏市场的研究报告来看 , 索尼PS4国行主机累计销量是167万台 , 按2000+的主机价格来算 , 光PS4国行就有36-37亿左右 , 再加上微软的国行主机 , 以及一些国行游戏 , 整体数据区间应该是没有太大问题的 。
但大家当然都知道 , 玩国行的在主机玩家中只占很小一部分 。
这里我们再结合数据网站gamstat的抓包数据来看 。 这里统计的是索尼PSN各个服务器的账号数和活跃账号数 。 国行是170万注册账号 , 77万年活跃账号 , 嗯 , 符合刚刚估算的PS4国行主机销量 。 台服 , 84万注册账号 , 49万年活跃账号;港服 , 430万注册账号 , 220万年活跃账号 。
两岸三地全部加起来 , 注册在案的PSN玩家就有684万个索尼主机玩家 。 *这里把未注册PSN账号的中国主机玩家 , 和一个人同时注册了台港中账号的玩家相抵消 。

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我们再来看Newzoo发布的《2019年全球游戏产业年度报表》 , 包括了购买IP来自中国、各大平台的国区销量、以及实体游戏销量 , 中国市场规模一共是365亿美金 , 也就是2518亿人民币 。

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中国音数发布的《2019年中国游戏年度报告》里自主研发海外收入是115亿 , 中国移动游戏收入是1513亿 , 中国客户端游戏收入是616亿 , ***页游戏收入是97亿 。
那么接下来就很简单了 , 用包含了市场上所有游戏总量的2518亿减去以上这些网页、端游、手游的收入 , 剩下的便是主机游戏 。 2518-115-1513-616-97=147亿 。
但这只是一个十分简单粗暴预估 , 不同数据机构的数据之间肯定会有偏差 。 仅仅只是用来佐证 , NikoPartner所统计的9.97亿美元(约70亿人民币)是符合市场规模的 , 绝没有夸大之嫌 。
然后是玩家人数 。 在2020年1月的任天堂财报问答会上 , 任天堂社长谈到了关于中国市场的相关话题 , 并首次明确了一个数字 , 那就是目前在中国大陆大约有300万Switch用户(含水货) 。 加上刚刚统计的两岸三地的PSN玩家684万 。 一共就是984万 , 再算上微软XBOX的用户 , 1100万中国主机玩家 , 基本符合实际情况 。
虽然这点人数和市场规模在整个中国游戏大盘里占不了多少比重 , 但绝对值够大 , 已经足以支撑起相当一批从业者了 。 要知道这里面还没算国内单机手游、单机客户端的市场规模 。
【中国主机游戏玩家真有1100万吗? | 第二视角】希望能越来越好吧 。
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