玩具文化的野蛮生长,究竟输出了什么?| 对话 52TOYS 产品总监( 七 )


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图片:Marvel Toy News
「其次 , 他们也不能完全的取代对方 , 因为在 2000 年到 2015 年之间 , 基本上整个玩具市场 , 还是以一种企业玩具作为主导 , 也就是以大品牌玩具为主的市场 , 那时候最为常见的就是变形金刚和 Hot Toys 的 12 寸人偶等 , 伴随着 , 这 15 年以来大众审美的变化 , 潮流玩具以一个全新领域的形式 , 出现在大众面前 ,他们又开始追捧这一类型的玩具 。 但 , 可能再过 5 年或年的时间 , 甚至于不用那么长久 , 大家的兴趣可能又变了 , 所以 , 玩具的风潮 , 从来都不是固定的 , 它一直在变 。 」

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Hot Toys 出品的人偶
图片:Yahoo
作为一名设计师 , 在汪寅面前 , 是否出现过 , 能够令他留下深刻印象的设计呢?「首先来讲 , 我觉得价格肯定不是 , 因为我不管他价格 , 他只要设计的好 , 就算价格便宜 , 他也是好玩具 , 设计的不好 , 再贵也没有什么太大意思 , 所以我可能更看重他的设计以及他所想表达的内容 。 那么不同的玩具它有不同的目标 , 比如说高达他就是帅是吧?变形金刚就是变巧妙 , 那么艺术玩具、设计玩具 ,这些它主要还是要看它他们表达什么东西 , 或者说他有没有好的想法 。 」他继续说道 , 「我觉得从我个人角度来讲 , 我判断一个玩具的优劣 , 我就是这么判断 , 当然还得看东西 , 我不能说用同样的标准判定不同的作品 。 」

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【玩具文化的野蛮生长,究竟输出了什么?| 对话 52TOYS 产品总监】创意灵感 , 是每个设计师的缪斯女神 , 「我觉得作为这个行业的工作者 , 首先 , 不能抱有太多的偏见 , 否则会令你与很多东西失之交臂 。 其次 , 眼界要广 , 不要将自己限制在一个领域当中 , 你要不断的学习 , 不断的尝试和接触新鲜事物 , 扩充自己的知识储备 , 这样你才能从不同的事物之间汲取养分 , 再经过自己的吸收和消化 , 将其赋予在产品设计当中 。 」

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在采访的尾声 , 汪寅的这番话 , 值得我们深思 。 「『当一个有趣的人 ,做一些好玩的事』 , 这是我一直以来的做事准则 , 同时 , 这个观点也与 52TOYS 的奉行的品牌主旨十分吻合 , 我们这个公司团队的所有人 ,都是从一个兴趣出发 , 是从内心真正的去爱这个事情 , 希望这个行业会越来越好 。 假如 , 你觉得什么赚钱 , 你就去做什么 , 那么你不会成功 。 」他想了想道 , 「玩玩具的人 , 都喜欢玩具 , 认为玩具是有趣的 , 在把玩的同时 , 也能感受到很多东西 , 我们就是在这样一直坚持着 , 在我们认为是对的道路上迈步前行 , 把一些有趣的东西传达给不同的年轻人 。 」

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「另外 , 在现在的生活中 , 大部分年轻人都会变得对于一些传统事物或是现实的东西 , 变得冷漠或者不重视 , 所以我们做玩具的话 , 多少还是希望能够让人和现实有更多的接触 , 跟传统的东西有一些联系 , 这个就是我做玩具 , 所坚持的一个理念吧 。 」 就像上文中我所讲述的那般 , 一个人能为梦想打工 , 或是能够让自己的喜好 , 变成自己的工作 , 并且 , 一直坚持至今 , 这些都是我所羡慕和感动的地方 , 过于浮躁的现实 , 让越来越多的年轻人迷失自己 , 他们不甘愿脚踏实地 , 错误价值观的驱使下 , 为了成功 , 他们另辟蹊径 , 而这也不是我们想看到的事情 , 毕竟 , 「辉煌一时 , 不如 , 辉煌一世」 。


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