玩具文化的野蛮生长,究竟输出了什么?| 对话 52TOYS 产品总监( 六 )
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在提及是否会在将来的时间里尝试更为多元化的原创设计时 , 汪寅给出了自己的回答 , 「肯定是要这样 。 作为一个领域里的人 , 我觉得多元化不仅仅是要输出东西 , 也是要输入东西 , 也就是说如果你吸取的东西不够多元化 , 你输出的东西一定是单一化的 。 我觉得玩具这个行业就是一个多元化的世界 , 要想持久 , 一定要输入和输出全都保持多元化 , 所以我们在我负责的项目里头 , 既有和古文明有关的产品线 , 也有小可爱的盲盒 , 也有机甲变形的产品 , 也有未来还有科幻的 6 寸可动 ,这就是一种艺术 , 而艺术设计项目 , 都是一种多元化的表现 。 」
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「从事这个行业的人 , 肯定会有着自己的收藏 , 如果 , 他对收藏不感兴趣 , 还能从事这个行业 , 我觉得是很不可理解的事情 , 因为必须有兴趣和爱好 , 才能干好这件事情 。 就我自己而言 , 我真正所谓有意识的收藏 , 是从 1999 年或 2000 年开始的 , 那时 , 我的兴趣点从游戏转到玩具 , 在接触一段时间模型后 , 因为我从小就很喜欢变形金刚 , 所以在 2000 年到 2001 年的时候 , 我开始反过来研究变形金刚 , 直到现在我也在玩 。
不过 , 我这个人的输入比较多元化 , 除了变形金刚 , 我还喜欢假面骑士、战锤 , 我觉得每一种只要有点历史的玩具 , 他一定要承载了很多的文化或者艺术内涵 , 我可以通过它们 , 学到很多的东西 , 在这段时间里 , 我还玩过一阵「文玩」 , 因为在我眼里 , 它是一种造型文化 , 它们当中都有能够和我们的产品融合在一起的元素 。 」
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「简单来讲 , 比如像高达、变形金刚和漫威那些大公司出品的企业玩具 , 如果没有潮流文化 , 或者说艺术玩具和设计师玩具来辅佐的话 , 也很难有全面的发展 , 它会变得比较枯燥 , 反之 , 它们相互之间所产生的影响和关系 , 会起到相互带动的作用 。 」
不可置否 , 潮流文化的介入 , 在某种程度上 , 确实对玩具市场起到了推动的作用 , 那么在汪寅对于潮流文化的理解是什么呢?「就像我说的 , 潮流文化是一种 多元化的文化体系 , 而玩具则是一个单线性的发展 , 它和潮流文化本身 , 其实并没有太大关系 , 所以我觉得 , 我不能完全否定潮流玩具这个概念 , 因为潮流文化的融入 , 让更多的人接触到了玩具 , 不过 , 我觉得潮流玩具 , 只是众多玩具门类中的一个 , 它只是属于玩具 , 并不能代表玩具 , 以我们现在正在做的这些产品来讲 , 有些也许并不属于潮流的范围 , 我觉得两者间是一个相互依存的状态 。 」
他继续说道 , 「简单来讲 , 比如像高达、变形金刚和漫威那些大公司出品的企业玩具 , 如果没有潮流文化 , 或者说艺术玩具和设计师玩具来辅佐的话 , 也很难有全面的发展 , 它会变得比较枯燥 , 反之 , 它们相互之间所产生的影响和关系 , 会起到相互带动的作用 。 」
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