玩具文化的野蛮生长,究竟输出了什么?| 对话 52TOYS 产品总监( 五 )



玩具文化的野蛮生长,究竟输出了什么?| 对话 52TOYS 产品总监
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图片:Figure Prime
除了这款 2.0 版本的 DIO 外 , 在未来的时间里 ,BEASTBOX 还会有着什么新的举措呢?「我们在今年 , 还将推出多款不同的角色创作 , 在接受很多粉丝的反馈后 , 恐龙元素是这个系列中 , 最热门的元素 , 所以我们会在这一年加强恐龙阵营的产品 , 而且很多玩家所提到的『合体』 , 也会在今年实现 , 具体的内容 , 我们先暂时保密 , 等时间到了 , 大家自然就会看到了 。 」

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玩具文化不再是那种幼稚的代名词 , 在大众眼里中 , 玩具是一种时尚 , 是一种生活方式 , 是一种必需品 , 这对于市场的形成和发展是好的一面 。

作为这个行业中的一员 , 汪寅是如何看待中国衍生品市场的现状和发展的呢?「我觉得现在是一个高速发展的时代 , 从以前的『没有』 , 到现在的『突飞猛进』 , 这种状态是两面性的 , 好的一面 , 是让中国的年轻的消费者把玩具当成一种生活方式 。

玩具文化不再是那种幼稚的代名词 , 在大众眼里中 , 玩具是一种时尚 , 是一种生活方式 , 是一种必需品 , 这对于市场的形成和发展是好的一面 , 」他叹了口气说道 , 「但是 , 在资本的驱动下 , 出现了很多问题 , 急功急利、野蛮生长 , 以及相互抄袭或同质化严重 , 这些都是问题 。 不过值得庆幸的是 , 我觉得优势要大于劣势 , 因为这是一个成长的过程 , 大家在这个过程当中学会了选择和提高 , 长此下去 , 面对优劣淘汰 , 会更好的将那些污点甩掉 ,同时 , 慢慢随着大众审美的提升 , 好的东西会越来越多 , 而不是局限于现在的情况 。 」

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一个项目从 IP 的衍生到产品的转化要经过很多环节 , 对此 , 汪寅为我们详细介绍了当中的奥秘 , 「我觉得首先来讲 , 要先对 IP 有一个明确的定义 , 它有两种理解 , 一种 IP 就是我们所说的像那种 , 是一个 IP , 它其实不仅仅是造型 , 它是有故事的 。 另外一种就是形象 IP ,他没有故事 , 但是因为形象出现的够多 , 知名度够高 , 他已经可以成为一个 IP 了 , 我更倾向于把 IP 定义为前者 , 你光有形象还是不够的 , 必须要有精神内核、有故事 。 」汪寅为我解释道 , 「在前一两年的时间里 ,我们会用后者的方式打造 IP , 但在过程当中 , 我们会发现 , 这种形象 IP 的生命周期很短 , 只能依靠不同的改变形象 , 来维持粉丝和用户的需求 。 另一方面 , 我们也在向日本或美国的成熟 IP 方学习 。

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图片:Deadline
例如 DISNEY 和 MARVEL 都有着几十年的历史 , 他们不是依靠单纯的更迭形象来吸引粉丝 , 他是有一定故事背景的 。 」「我觉得整个中国衍生品或者是玩 具文化的市场 , 最终还是要走到塑造 IP 这个方向 。 所以我们从之前单纯的只想形象 , 到现在我们开始构思产品 , 如果要加入 IP 那么在内容布局这一刻 , 要有丰满的故事线来支撑 。 在世界观定下来的基础上 , 开发角色 , 这样我们才能在今后 , 将故事和产品同步推出 , 或者说先推故事再推产品 , 这样我觉得是一个相对比较健康的这种发展方式 。 」


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