王者荣耀|腾讯的“手游帝国”,王者荣耀只达成一半,另一半靠这两款游戏( 三 )


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“吃鸡+MOBA”的手游组合 , 三分钟一局的快速战斗 , supercell死磕6年 , 将“减法”做到极致才做出来的休闲战斗手游 , 这样的爆品腾讯怎么可能放弃中国市场 。当荒野乱斗国服版本即将上线的消息被唐sir听到的时候 , 我就已经知道国内手游格局又将迎来新的变化 , 只是这一次不知道又要失去多少以“休闲、娱乐竞技”为核心玩法的游戏 , 去成就腾讯手游的赫赫威名呢?
相比于荒野乱斗这种将“减法”做到极致的MOBA类手游 , LOL手游则是冲着在手游上喜欢做“加法”的玩家而去 。对于大多数玩家而言 , 休闲、社交才是玩手游的第一目的 , 但也不乏有玩家会将竞技、对抗作为手游的首要追求 。
王者荣耀|腾讯的“手游帝国”,王者荣耀只达成一半,另一半靠这两款游戏
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与王者荣耀同时发布的国外MOBA手游《虚荣》 , 就是走的这一卦 。不同于王者荣耀的遥感操纵英雄 , 《虚荣》需要玩家频繁点触屏幕来操作英雄移动和释放技能 , 这无疑是能够提供更多的游戏竞技感 。
然而 , 《虚荣》却也正是因为这种复杂的操作 , 才难以在国内生存下去 , 频繁的点触对于玩家来说会更劳累 , 而手部对屏幕的遮挡 , 这更是影响游戏体验的重要原因 。正是因为这些缘故 , 《虚荣》在国内尽管火过一阵 , 但最终还是以停服为结局 , 在国外同样是热度不再 , 水深火热 。
王者荣耀|腾讯的“手游帝国”,王者荣耀只达成一半,另一半靠这两款游戏
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LOL手游 , 在王者荣耀的基础上做了加法 , 通过增加操作难度、游戏内容来增加游戏竞技感;同时它又在《虚荣》的基础上做了减法 , 通过加入遥感操作、固定技能按钮等方式 , 让玩家有一个更稳定的竞技体验 。
很多人或许认为LOL手游是冲着干掉王者荣耀而去 , 实际上对于腾讯手游的内部竞争机制而言 , LOL手游背后的光子工作室也确实想着去干掉王者荣耀背后的天美工作室 , 但实际情况却并不是这样 。
光子做出LOL手游的最大目标 , 其实还是冲击海外市场 。曾经 , AOV冲击海外市场时 , 因为copy英雄联盟的原因折戟沉沙 , 而今光子光明正大用“LOL手游”去冲击海外市场 , 绝对不会是沦落到和AOV一样的下场 。
王者荣耀|腾讯的“手游帝国”,王者荣耀只达成一半,另一半靠这两款游戏
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对于光子而言 , 它想要通过“LOL手游”战胜对手天美的方式 , 其实并不是让LOL手游在国内和王者荣耀硬碰硬 , 而是通过攻掠海外市场赚取远超王者荣耀国内市场的营收 , 以此来博得腾讯内部的地位 , 甚至以海外成绩反冲国内市场 , 进一步压缩王者荣耀的生存空间 。
【王者荣耀|腾讯的“手游帝国”,王者荣耀只达成一半,另一半靠这两款游戏】但这一切对于腾讯都是喜闻乐见的 , 正如互联网行业中“两马相斗”死去的却是看热闹的路人一样 , 腾讯游戏内部的工作室相互争斗 , 死去的也只是看热闹的游戏公司 。


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