王者荣耀|腾讯的“手游帝国”,王者荣耀只达成一半,另一半靠这两款游戏( 二 )
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但以上两种 , 其实还只是AVO海外受阻的小因素 , 真正起到决定性作用的 , 恰恰是腾讯旗下的子公司——Riot Games 。
王者荣耀抄袭英雄联盟这事儿确实没得洗 , 尽管这两年王者荣耀渐渐以“中国风”的定位 , 渐渐走上了原创的道路 , 但在17、18年那会儿 , 还是以copy为主 。因此 , 不仅拳头公司反对这种copy向的MOBA手游流向海外市场 , 海外的玩家同样也反对这事儿 。
天美工作室其实是聪明的 , 国内的王者荣耀用历史人物、神话人物让游戏内的英雄让玩家感到亲切、喜欢 , 国外的AOV就用蝙蝠侠、凡恩等欧美熟悉的漫画、神话人物作为游戏内英雄 , 以此来增加玩家对游戏的兴趣值 。
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但正所谓“成也萧何 , 败也萧何” 。国内用历史英雄、神话人物成功 , 是因为团队也熟悉中国的传统文化 , 能恰到好处地去做出国内玩家喜欢的内容;但天美工作室毕竟还是国内公司 , 很难把握住欧美漫画、神话的精髓 , 蝙蝠侠能留住欧美玩家一时 , 却很难留住他们一世 。
AOV的海外失败 , 对天美来说其实是不小的打击 , 对于腾讯游戏版图的扩张 , 同样是不利的影响 。依靠王者荣耀和和平精英等游戏 , 腾讯游戏在国内的手游界已经毫无对手 , 但对于海外市场 , 腾讯却很难啃下更多的利益 。
为此 , 合作、收购海外游戏公司 , 代理海外游戏产品 , 就成了腾讯打开海外市场最方便快捷的手段 。在这个过程中 , 多年前就被收购的拳头公司 , 再次成了最佳的武器 。
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2015年-2020年 , 腾讯凭借copy拳头的英雄联盟和蓝洞的绝地求生 , 以“全民超神与王者荣耀”和“全军出击与和平精英”捉对厮杀的方式 , 神仙打架凡人遭殃 , 最终国内“吃鸡手游”和“MOBA手游”的几乎全壁江山都划归腾讯 。
如今 , 在王者荣耀海外版“AOV”攻掠海外失败之后 , 腾讯再次祭出了两大杀器:拳头家的“LOL手游”和supercell家的“荒野乱斗” 。
这两款游戏 , 一个是源自养活了拳头公司近10年的英雄联盟 , 一个源自“手游界的暴雪”supercell 。从根源上来说 , 就更亲近海外市场一些 。
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实际上 , 荒野乱斗已经完成了对海外市场的“收割” 。这款被“精品手游打磨器”supercell操练了近6年的“吃鸡+MOBA手游” , 从14年立项至今 , 经历了数次大改和重做 , 最终在2018年底除中国市场外全球上线 , 短短一周之内就席卷了几十个国家的app store 。
荒野乱斗上线之后 , 一向以游戏大国自居的韩国 , 也在极短的时间里贡献了超过700亿韩元;战斗民族俄罗斯更是全面沦陷 , 有统计称每10个俄罗斯人就有一个荒野乱斗玩家;北美市场同样疯狂 , 谷歌和苹果的APP store曾用专门的版面置顶荒野乱斗 , 庆祝supercell新游发售 。
而在这一切的背后 , 是笑到嘴抽筋的腾讯游戏 。腾讯隐秘拿下supercell的消息或许还不为所有玩家所知 , 但这丝毫不会影响18年至今荒野乱斗席卷海外市场 , 腾讯却是背后真正赢家的事实 。
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