我的世界|为何叫座却不叫好?深入剖析《我的世界:地下城》的优与劣( 三 )
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探索之路 , 道阻且长
对探索类游戏熟稔的玩家应该十分清楚 , 在线性的目标路线中倘若是存在分岔路 , 那么多半是有藏有特殊物品或是怪物在等候玩家挑战 , 可这个惯性思维在《我的世界:地下城》似乎完全不适用 。
该作中大量分支路的终点完全没有任何“奖励”或是“挑战” , 也就是说 , 大部分情况下玩家辛苦探索得来的结果仅仅是白跑一趟!加之怪物爆率过低 , 很可能辛苦打了许久的怪物也只收获了零星的几个宝石 。试问一下 , 这样完全没有正反馈的玩法设计又多少玩家能够接受并耐心的玩下去呢?
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最后的BOSS门前居然还出现了浮空BUG
存活仅数小时的《地下城》 , 未来该如何“自救”
的确 , 将一款心血续作再度“搞砸”我想并非Mojang的原本期望 。《我的世界》本身的优秀与玩家的高期望是一方面 , 实际体验不尽如人意又是另一方面 。很遗憾的是 , 《我的世界:地下城》现阶段的体验无论在哪方面来看都是一种“看得到诚意 , 但是完全没有表露”出来的作品 , 加之高达144元的定价 , 很相信难让人心甘情愿的将其纳入到游戏库之中 。感兴趣的朋友不妨花较少的钱订阅XGP(Xbox Game Pass)会员 , 在限免时间内亲自体验一番再决定是否入手 。
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全新DLC“Jungle Awakens”即将公布
仅以目前的体验来看 , 《我的世界:地下城》在大多数玩家的电脑中的寿命充其量也就数个小时而已 。好在游戏的底子确实不错 , 或许在接下来DLC补充包的内容扩充下 , 这款作品能够慢慢变得殷实且丰满 。又或者 , 制作组未来会《我的世界》的精髓植入其中 , 加入诸如《马里奥制造》(Mario Maker)那样允许玩家自己设计地下城地图供其他冒险者探险的环节 。这样一来 , 是否会诞生一个系列史上的“庞然大物”还犹未可知?未来如何 , 就让我们拭目以待吧!
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