我的世界|为何叫座却不叫好?深入剖析《我的世界:地下城》的优与劣
从我的世界到地下城:Mojang的探索与进击之路
先把时间拨回到2009年 , 由瑞典游戏开发商“Mojang Studios”带来的沙盒式建造游戏《我的世界》(Minecraft)一经推出 , 便以极快的成长速度风靡全球 。2014年 , 微软公司更是以25亿美元的价格将其收购 。
时至今日 , 《我的世界》在全球售出超过2亿份 , 玩家总数高达4.8亿人次 。作为一款不以华丽的画面与特效见长的作品 , 该作凭借着极高的创造自由度开创了行业空白 , 在游戏性的表达上堪称传奇 。
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《我的世界》:创造性十足的沙盒游戏
或许是Mojang首部作品起点太高、光芒过盛的缘故 , 以致于后续推出的续作都或多或少都被掩盖了几分原有的锋芒 。
2017年 , 《我的世界:故事模式》(Minecraft:Story Mode)横空出世 , 这也是官方首次尝试赋予这个充斥着自由与创造性的方块世界一条独立的故事主线 。平心而论 , 该作在剧情与玩法上的设计都称得上精妙 , 可惜的是 , 在后续剧情线的失败以及原生玩家大多仍以“沙盒游戏”的目光来审视这款全新的角色扮演游戏的双重因素影响下 , 这款作品无奈“退场” , 逐渐淡出了大众的视野 。
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《我的世界:故事模式》
2019年 , 微软公布了系列新作《我的世界:地球》(Minecraft Earth) , 这是一款将《我的世界》搬到现实生活中的AR(增强现实)手游 。玩法上与大名鼎鼎的《Pokemon Go》类似 , 玩家将带着那个方块世界真实的走在街头巷尾 , 继续进行资源采集、探索冒险、建造合成等颇为熟悉的玩法操作 。
从相性上分析 , 《我的世界:地球》绝对是符合《我的世界》高度自由为核心的重磅作品 , 玩法设计上也非常值得期待 。不过迄今为止依然在测试阶段 , 没能在国内市场上正式出现 。
《我的世界:地球》官方宣传片片段
继承了《我的世界》世界观下的地牢游戏ARPG新作《我的世界:地下城》在2020年5月26日正式揭开了神秘的面纱 。自概念公布以来 , 该作就获得了无数玩家的热切期盼 , 一改系列传统玩法 , 专注于地下城探索 , 将目光瞄准在“暗黑like”类型之上 。
故事围绕着一个化身邪恶魔王的“灾厄村民”展开 。玩家将化身拯救村子的勇士 , 根据剧情探索村庄、沼泽、火山、墓穴等9个迥乎不同的地下城场景 , 刷怪、升级、打装备一个不落 , 而那些无比熟悉的人物形象与道具也都将悉数登场 。
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在《我的世界:地下城》中进行冒险
横空出世的“地下城”:确实好玩 , 却不耐玩
得知《我的世界:地下城》上线是在三天前 , 比游戏正式发售日期足足晚了近两周时间 。花了一天研究怎么购买、汉化 , 又花了两个夜晚游玩 , 没曾想不到四小时便已走到了故事的结尾 。
面对难度升级的相同关卡 , 我的意兴早已索然 。固然像素方块下的世界风景瑰丽 , 怀旧的思绪依然联结着我的手柄不肯放下 , 但就实际体验来看 , 还是颇悔那颗期待已久的心了 。
【我的世界|为何叫座却不叫好?深入剖析《我的世界:地下城》的优与劣】
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