我的世界|为何叫座却不叫好?深入剖析《我的世界:地下城》的优与劣( 二 )



“叫座”却不“叫好”:游戏内容过于单薄
从数据来看 , 全平台登录的《我的世界:地下城》销售量确实不错:Switch版成功击败霸榜许久的《动物森友会》 , 声势浩大的摘下了美区销量第一的桂冠 。可惜的是 , 该作在玩家口碑方面却并不算好 , IGN也给出了“缺乏深度”的评价 , 以致于许多玩家认为这不过一款挂上了“我的世界”噱头的作品罢了 。
我的世界|为何叫座却不叫好?深入剖析《我的世界:地下城》的优与劣
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游戏剧情相对架空
诚然 , 整个游戏从场景搭建、模型贴图、角色装备都是《我的世界》的风格 , 苦力怕、末影人等怪物的登场让老玩家们熟悉无比 。虽然像素汇聚而成的地图块精致且细节满满 , 材质的处理上与视效的表达上都上升了好几个台阶 , 但是脱离了本体的“地下城”失去了赖以生存的创造性与可玩性 , 游戏内容偏短 , 剧情表现低幼等缺陷 , 使得该作相较于其他ARPG作品显得单薄了许多 。
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无比熟悉的苦力怕
“暗黑like”初见:新鲜感强 , 但后劲不足
在斜45度2.5D俯视角之下 , 《我的世界:地下城》拥有血统纯正的“暗黑like”的味道 。不似传统ARPG作品一般需要选择特定的职业进行冒险 , 职业之间技能的隔阂被“装备附魔”系统彻底打破 , 不同武器仅仅决定了不同的攻击方式 。
玩家能够装备任意种类的近战武器、远程武器、盔甲三件装备以及三个主动释放的“神器” 。制作组另辟蹊径的将职业的概念交付给附魔系统 , 而每件装备最高拥有攻击27种(3X3X3)技能组合 , 玩家每次升级都可以获得附魔点数升级装备 , 选择性的获取各式各样的增益组合效果 , 有助于接下来的冒险之旅 。
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随着冒险进程的深入 , 玩家将会不断获得更强力的武器道具与多达20余种效果迥异“神器” 。往往一个新的武器或是道具 , 就能够使玩家获得一次独一无二的新鲜感 , 换下来的装备还能够快速分解为宝石 , 并将投入的附魔点数如数返还 。所以 , 在《我的世界:地下城》中 , 初次体验的给人的感觉绝对是新鲜有趣的 。
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分解装备得到的宝石可以在营地开箱抽装备
但是坦率地说 , 这种快感大概只能持续到游戏一周目的完结 。在探索完9张图后 , 故事便戛然而止 , 意犹未尽的你接下来面对的又将是更高难度等级、同样内容的游戏 。鉴于角色成长主要还是靠刷怪升级 , 这样的设定无疑会让人很快失去兴趣与动力 , 后继乏力 。
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一周目过后就在营地百无聊赖的看看天
糟糕地图设计与装备爆率
历史上的“暗黑like”游戏不在少数 , 以《暗黑破坏神》的成功为例 , “刷刷刷”与大地图探索要素作为这个品类的核心玩法设计 , 其长盛不衰的精髓一定有迹可循 。反观《我的世界:地下城》 , 却给出了完全背道而驰的想法 , 无比糟糕的地图设计与极低的装备爆率让玩家叫苦不迭 。
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