音乐能给游戏加多少分?《原神》音乐创作背后的故事( 五 )
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登录界面的“四时变换”
众多作品中 , 风魔龙特瓦林的配乐也让我们印象十分深刻 。 制作这首曲子时 , 我们一反常态 , 放弃采用常见的“燃”系战斗配乐 , 而是以情感导向为主题 , 将风魔龙特瓦林的故事基调融入音乐 , 做出这么一首较为与众不同的战斗BGM 。
不光是特瓦林 , 我们对于《原神》整体音乐的定位也更偏“情感导向” 。 我们希望玩家不只把音乐当做战斗的辅料 , 而是当成世界、故事、历史乃至战斗的一个重要环节 , 通过感受音乐、与音乐共鸣 , 来获得更深入、更切身的游戏体验 。 好比这首风魔龙战斗BGM , 其中有激烈的部分 , 也有柔和的部分 。 希望大家体验了风魔龙的剧情之后 , 会与它那份“悠远的思念”产生共鸣 , 理解这份一直贯穿在角色中的情感 。
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风魔龙特瓦林
风魔龙特瓦林和奔狼的领主安德留斯 , 这两位BOSS的配乐都藏有秘密彩蛋 。 例如大家听到的哼唱 , 其中就包含由陈致逸老师本人演绎的人声伴唱 。 为了能让配乐的情感达到巅峰 , 音乐制作人在关键时候也会选择亲自上阵 。
我们尝试了许多方法 , 最终目的只有一个 , 就是让游戏配乐成为连接玩家与《原神》的纽带 , 让大家更喜欢这款游戏 。
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四、关于《原神》音乐的一些后话
音乐升级计划正在持续进行 。 目前大家听到的奔狼领主配乐仍处于Midi Demo阶段 , 我们会在正式上线的版本中使用真人合唱 。
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伦敦爱乐乐团
《原神》在音乐方面投入了很大成本 。 我们邀请伦敦爱乐乐团来录制游戏音乐 , 看重的正是演奏者独有的自我表达和情绪曲线 。 模拟器可以达到许多技术上的效果 , 但真正打动人的音乐内核 , 往往来自于音乐人自身的情感投注 。 我们希望《原神》音乐不只拥有简单的音符 , 更能拥有人情、人文乃至艺术 。 当各位打开《原神》 , 我们希望你聆听到的是一整个人类情感的集合 。
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