音乐能给游戏加多少分?《原神》音乐创作背后的故事( 三 )
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音乐-夜晚迭代日志:
V1版本 , 女声哼鸣 , 原神主题的单旋律 , 没有其他声部 , 此版本希望表现出 , 像是从远方飘来的、空灵的、远古的声音 。
V2版本 , 依旧是女声演唱 , 这个版本我用了人声Acapella(无伴奏合唱)的表现形式 。 (伴唱和声基本都是我自己演唱的 。 )
V3版本 , 在原有唱词“AH”的基础上 , 我继续奇思妙想 , 能否让此音乐升华 , 于是加入了自己创造的歌词 。 歌词仅仅是发音 , 是没有具体含义的 , 像是圣咏 。
V4版本 , 最终决定不用唱词的版本 , 因为不够耐听 , 而且自创语言不够严谨 。 于是尝试了用“Wu”的唱词 , 听感更柔和了 , 一个女中音歌手 , 重新演绎了一遍 。 女中音的音色会显得沉稳 , 除了保持原有空灵的特性外 , 显得更有神圣感 , 吻合了游戏夜晚登录
画面 。
《原神》主题曲创新迭代日志——陈致逸
我们一直希望能把登录界面的BGM做到极致 。 登录音乐往往承载着玩家对一款游戏最初也最难忘的记忆 , 我们每个人都有过此种经历:多年过去 , 一些游戏成为了历史 , 我们不再接触它 , 可提起那些随登录界面播放的BGM , 总能下意识哼唱几段 。 单就这方面而言 , 音乐成为了比图片和文字更为纯粹的语言 , 能够轻易调动回忆 , 甚至越过回忆 , 直接拨动我们心底深处的情感之弦 。 我们希望《原神》的主题音乐也能成为这样一种语言 。
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二、《原神》音乐的设计环节——音乐与游戏的互相增益
玩家们常常问起:是先有《原神》这款游戏 , 还是先有《原神》的音乐?关于这一点 , 我们可以从音乐设计的角度来回答 。
最初为《原神》创作音乐时 , 我们得到的参考资料是一张CG示意图 。 画面上 , 年轻的旅行者坐在悬崖旁 , 遥望着蒙德城 。 当时 , 我们对这款游戏只有较为基本直观的画面印象 , 对游戏本身的主题、核心以及情感流向还不怎么了解 。 而这些尚未深入理解的细节 , 正是我们用以织成音乐的原材料 。 为了摸清这些部分 , 我们跟程序、IP和美术同学反复沟通 , 建立明确世界观之后 , 开始慢慢调整创作思路 。
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《原神》
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