浅谈魔兽怀旧与“香草”,老玩家被怼是因为嘴欠,传递错误信息?
【游戏没有圈儿】游戏鄙视链?我更喜欢用游戏价值观的不同来解释这其中存在的歧义 , 它也是建立在一定思维感官之上的理解、认知与判断 。 今天所要提及的并不是传统的“游戏鄙视链”(如网络游戏玩家瞧不起手游玩家等之类的) , 而是存在于《魔兽世界》中的类似话题 , 一种老玩家与当代玩家的价值观碰撞与冲突 。 所以以下内容并非讨论对与错 , 而是在价值观冲突之中探究其中各自可爱的地方 , 更希望能做到互相包容 , 这才是解决冲突的唯一方法 。

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什么是老玩家 , 什么又是当代玩家 , 定义:
老玩家:是指最早加入《魔兽世界》的那批 , 并且深度体验过游戏的各个环节 , 见证了魔兽的一切 , 同时他们渴望分享 , 更希望自己被认可 。
当代玩家:没经历过“香草”时代 , 且思想与认知与时俱进 , 更喜欢就事论事 , 捍卫现如今的魔兽并认为没有那么不堪(如“正式服难度没那么低”等等) 。
还有大批介于两者之间的玩家怎么办?嗯 , 你们就别掺和了…… 。

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这个冲突由来已久 , 《魔兽世界》每部新资料片发售都会如同新游戏般让玩家从零开始 , 因此这种重新适应会产生很多负面情绪:以前怎样怎样 。 是啊 , 有些经典的内容一去不复返 , 缅怀过去已经成了基本操作 。 在魔兽怀旧服还未正式重启的岁月里 , 很多当代玩家是愿意倾听老玩家如何口述历史的 , 例如以前的战士如何从地狱中爬出来的 , 而现在的战士练级用脚也能轻松满级等等 。 不过 , 这其中有很多并非是真正意义上的“老玩家” , 又或者他们只是接触过一些皮毛就以讹传讹 。 同时 , 还包括当代玩家并不感冒过去 , 他们只想了解魔兽的未来 。 冲突的第一层大多是空谈 , 所以互相打打嘴炮谁也不会当真 。

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但随着魔兽怀旧服正式重启 , 这种矛盾冲突开始加剧 。 很显然 , “门神卡三月”、“小红龙卡三月”与“当时神级哈卡全世界只有第七天堂公会通关过”之类的言论被无情推翻 , 野团都能轻易通关MC与BWL(熔火之心与黑翼之巢) , 而神级哈卡在当下也只是活了不到8分钟而已 。

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那么老玩家撒谎了吗?显然是没有 , 抛开为历史添油加醋的一批玩家 , 那个年代确实出现过“门神卡三月”的问题 。 那为什么又被无情打脸呢?可以说早期的《魔兽世界》没有魔兽怀旧服那么功利 , 很多公会也并未做到如此“专业” , 大家更多是围绕游戏社交性来组建公会 , 而不是为了必须拿到什么装备而怎样选择团队 , 因此野团与G团并没有现在流行 。 正是这个原因 , 魔兽怀旧服才会有今天人数爆棚的情况发生 , 大家的情怀更多是对当年未能如愿的遗憾 , 对某件特定装备存在很深的执念 。

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WowItsHard有一期做得非常形象 , 主要对比2004年与2019年的不同 。
2004年的升级 , 或许你玩一年也不一定能够满级 , 在如此自由度之高(当时)的游戏中畅游 , 做什么已经不是那么重要了:

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2019年 , 付费找法师 , “魔爆”带你飞:

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2004年购买道具 , 需在主城吆喝 , 然后当面交易 。 游戏商人赚钱也是如此:

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2019年买卖交易 , 各种“地精科技”与大数据分析 , 且不停地F5拍卖行:

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2004年一把奥金斧能说明什么不知道 , 但它至少是被大多数玩家所崇拜的:

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2019年全民皆神装 , 站在主城鸦雀无声:

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很多玩家怀疑暴雪暗改数据 , 甚至拿出了数值对比的证据 , 但“证据确凿”也没有太多实际意义 , 只有暴雪亲自承认才算数 , 才能够作为实际依据 。 而问题就出在暴雪并未对此事做出任何澄清 , 换位思考 , 你是暴雪你也不想告诉玩家“你们玩的不是真正意义上的怀旧” , 更希望把这类事件作为谣传慢慢消失在版本迭代之中 。 其实 , 游戏数据到底有没有暗改不重要 , 放在今时今日 , 任何一款游戏都不存在难度之说 , 往往越是难度高的游戏越容易吸引玩家 , 更容易滋生游戏工作室并卡住代练环节 。 今时不同往日 , 老玩家与当代玩家的口水仗不能用对与错来解释 , 当我们吵红了的眼的时候 , 更多的还是各自理解、环境及认知存在差异 , 这才是问题根本 。

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抛开这两类玩家群体 , 任何“难度论”都是不可取的 。 不知道大家对《魔兽世界:暗影崛起》(9.0)阿尔法测试有多少了解 , 这个版本之所以被玩家调侃为“魔兽2” , 除了画质得到了前所未有的提升 , 在新手指引方面也是下足了功夫 , 生怕玩家不会点击键盘与鼠标 , 这种与时俱进的做法就是向下兼容的表现 。 虽然游戏上限依旧保持在一个相对稳定的基准线 , 但未来魔兽并不会以高难度自居 , 而是在玩法、美术、音乐、剧情与操作上吸引大批年轻用户 , 这的的确确是一个现实 。

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【浅谈魔兽怀旧与“香草”,老玩家被怼是因为嘴欠,传递错误信息?】最后 , 魔兽怀旧服并不能代表魔兽香草时代 , 前者本质是情怀速成付费平台 , 是基于市场需求所衍生出的商业产品 , 后者才是实实在在的游戏 , 那才是老玩家所见识过的第九艺术 。 无法对比 , 无法形容 。
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