疫情催生虚拟音乐会,视频游戏功不可没

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疫情催生虚拟音乐会,视频游戏功不可没
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【疫情催生虚拟音乐会,视频游戏功不可没】由于新冠疫情 , 人们需要待在室内尽量不外出 , 很多活动也都被取消了 。 这对大家来说当然是个坏消息 , 对于音乐节和演唱会的观众来说 , 无疑更为糟糕 。 很多大型活动如科切拉音乐节、SXSW音乐盛典、LiveNation系列演唱会等都被推迟或取消了 , 尤其严重的是 , 地方上的小型音乐场馆也全部关闭 。 但是有些演出决定:转到虚拟环境里开展 。
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同时 , 网络直播和社交媒体也发挥了越来越大的作用 , 让艺术家和粉丝们的隔离生活变得更加丰富 。 不管是Instagram、Facebook、YouTube还是Twitch上 , 都已经有很多艺术家和DJ们召开了虚拟音乐会 , 这可能也是他们职业生涯中的首次经历 。 这让很多艺术家不仅看到了虚拟音乐会的未来 , 还考虑到了要应用虚拟技术和增强现实技术提升虚拟音乐会的效果 。
WaveVR和NextVR等公司已经建立了虚拟音乐会和娱乐解决方案 , 但它们尚未得到广泛应用(因为VR技术本身现在仍然是一个小众领域) 。
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当然 , 音乐产业的现场表演历史可以追溯到几十年前 。 音乐表演都是现场演出的形式 , 也已经有大量的演出节目通过电视和互联网播放 , 但这些节目一直缺乏观众的参与感 。 一群热爱音乐的人们——同时在一起现场亲身聆听音乐所产生的活力和体验——可以说是音乐节和演唱会具有如此强大魅力的原因 。
不过 , 就在上个月 , 我发现了虚拟音乐节和演唱会的真正潜力 , 这要归功于两款热门的游戏Minecraft和Fortnite 。
可能令人感到惊讶 , Minecraft上的音乐会已经不是新鲜事物了 。 由于新冠疫情(影响了线下音乐会的开展) , 这种虚拟音乐会已经越来越多了 。 我通常不参加虚拟演唱会的 , 但那次我确实参加了Minecraft的广场花园虚拟演唱会 , 只是想看看它是不是像朋友们大肆宣传的那样好 。 而这次的体验也达到了我的预期 。 这并不是什么疯狂的虚拟狂欢 , 但如果把游戏玩法来一次认真的大改进 , 也许就可以达到更好的效果 。
虽然Minecraft服务器也并不是最好的服务器 , 而目前迭代的这个版本的Minecraft音乐会需要大量的幕后改造 , 以容纳成千上万的参与者 。
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伴随着Twitch的音乐声 , 服务器上线了——然后大家开始点击“加入服务器”按钮 , 显示超时 , 可能刚连上一秒钟 , 然后就掉线了 , 只能重试 , 几乎每个人都有过这样的经历 。 Minecraft的网络代码其实是相当有趣的 , 因为有大量的房间可以供玩家切换 , 每个可容纳100人 。 起初上线开放的有30个房间 , 但随着访问量的增加 , 服务器会继续升级容量 , 直到真正达到极限 , 才不得不关闭服务器以建立新的连接 。
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我(好不容易)连上服务器后 , 迫不及待地走在路上(在游戏中的虚拟世界) , 想看看在这个虚拟的演唱会中 , 等待我的是什么 。 我给我的游戏角色穿了10年前下载的宇航员服装 , 还蛮拉风的 。 我开始四处寻找机会跟别人互动 。 主要的互动方式就是聊天——但是这和Twitch平台上的聊天不一样--除了没有过滤之外 。 游戏里有一些特意编排的互动 , 可以让我买到演唱会的商品 , 也可以捐赠 , 可能唯一真正的“游戏化”的互动 , 就是加入了免费饮品 。 喝这种饮料时 , 你的屏幕会有几秒钟的晃动 。 但除此之外 , 你不能建造或破坏任何东西 , 你不能伤害任何人 。 你只是一个Minecraft玩家 , 在一个预建的服务器上与其他玩家在一起 。
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但不知怎的 , 这也让人产生了类似参加真实音乐会的感觉 。 当顶级明星出现或脍炙人口的歌声响起时 , 在虚拟乐池里 , 一大群Minecraft玩家头像在舞台上的DJ带领下 , 在屏幕上跳来跳去 , 这时你也会忍不住按住空格键 , 想加入到“热舞”的行列中 。
这种虚拟音乐节给人的体验当然并不完美 , 但它确实让我对未来虚拟音乐会的发展产生了更多的想法 。 如果有一个实际的网络解决方案(但绝对不要建立在现在的Minecraft服务器上) , 再配合游戏中的语音聊天 , 加上具有适当混音效果的音频扬声器系统 , 虚拟演唱会的体验就能够与现实中的演唱会体验相抗衡了 。 通过更改线上游戏/音乐会空间的规则和环境 , 甚至不可预测的乌合之众和疯狂事件都可以在虚拟世界里产生 。
"我和我的朋友们开玩笑说 , 如果Minecraft玩家可以在服务器上互相伤害、摧毁和建设 , 那将是有史以来最伟大的狂欢 。 "
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虽然Minecraft上的音乐会可能是更真实的虚拟体验 , 但上个月首次公演的Fortnite虚拟音乐会确实是一次开创性的突破 。 对于一次现场活动来说 , FortniteTravisScott的演唱会绝对让人震撼 。 这简直是迄今为止虚拟音乐会最为令人瞩目的一个案例 , 数百万玩家登录并观看了五场名为“天文”的演出 。
开发者在游戏体验上的良好控制与营造的视听联动感觉 , 使得这场虚拟音乐会可能是世界上有史以来最好的互动音乐视频之一 。
从游戏中巨大的舞蹈形象 , 到游戏互动玩法的变化 , 从快速变换、颠簸、水下、天空中、再到太空……虚拟音乐的表演环境不断地变化 , 让人目不暇接 , 沉浸其中 。 人们从Minecraft和Fortnite音乐会中获得的灵感 , 毫无疑问地将把虚拟音乐和娱乐世界推向一个新的高度(尤其在沉浸感和普及率方面) 。
新冠病毒给人类带来了许多挑战 , 但它同时也让创新和实验获得了更多的空间——视频游戏创作者、艺术家、音乐人和其他娱乐行业从业者之间的密切合作 , 将会以无数令人兴奋的方式推动数字娱乐向前发展 。
译者:张茉茉


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