虚幻引擎5牛逼了,国内游戏何时才能真正进入“次世代”?

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游戏百态 , 坐看闲云 。 大家好我是不定期瞎更新的佛系游戏玩家闲云 。
引子在过去的一段时间 , 5月14日 , EpicGames正式宣布了面向新一代游戏主机的“虚幻引擎5”(UnrealEngine5) , 于是各个头部大V也开始争相转发他们放出的一段预览视频 。
从预览视频中可以看到 , 虚幻引擎5的表现确实如EpicGames声称那样 , 在游戏中可获得媲美电影CG动画、真实生活的照片级画质 , 同时通过最新两大技术“Lumen”和“Nanite” , 在开发流程上兼顾了实用性 。
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虚幻引擎5演示视频截图
在对虚幻引擎5的惊艳之余 , 令人不难注意到的是 , 大家对于国产游戏的发展期待 , 明显能感到跟不上国外技术的迭代 。 游戏行业经历了数十年的发展 , 为何国产游戏却迟迟不能实现真正的“次世代”?
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期望次世代
今天闲云就以国产游戏次世代化为题 , 来与大家讨论可能构成影响的四大原因 。 文中所有推导过程与分析结果皆为本人的个人观点 , 若您有更好的高见 , 欢迎在评论区畅所欲言 。
1、行业环境游戏这个行业 , 在国内一直属于一个特殊的存在 , 而且有着明显的“年龄阶层矛盾” 。
游戏带给了年轻一代人不可替代的欢乐 , 并逐渐成为这类人群生活中、甚至生产活动中越来越重要的角色 。
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年轻人的生活社交离不开游戏
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电子竞技甚至成为年轻人的正式工作
而对于年长一段的人群来说 , 游戏却恰恰相反 , 时常扮演着玩物丧志的洪水猛兽角色 , 于是不时就会出现长者看着“后浪”“恨铁不成钢”的“代沟矛盾” 。
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“雷电法王”杨教授的闹剧还历历在目
两边的较量 , 从没有停止过 。
但非常有意思的是 , 代际之间的高下之分这回事 , 总会随着哪个群体占据时代的最强音而开始出现变化 。
在老一辈还年轻的时候 , 游戏就成为了“电子游戏”的同义词 , 背负起莫须有的罪名 , 开启了单机游戏在国内被禁的“十年空白” 。
而当今年轻人逐渐成为社会中流砥柱的时候 , 虽然老一辈的偏见还在不时发出不和谐的音符 , 却明显可以感觉到游戏行业已经焕发出的正面作用和经济效应 , 并正在逐步向它原本应有的方向地位前进 。
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《2020年第一季度中国游戏产业报告》:中国电子竞技游戏市场实际销售收入
如果我们把时间往前回调个几十年 , 则如今的年轻人不会有记忆 , 但老一辈人却肯定会记得自己孩提时代 , 那时候围棋和象棋这类“游戏” , 也被“玩物丧志”的情景 。 这些“游戏”之后成为国粹的逐步发展历程 , 和如今电子游戏的境遇是何其相似?
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曾几何时 , 象棋这类“游戏”也被视为耽误生产劳动的玩物丧志之物
但比较遗憾的是 , 国内的游戏产业从曾经的扭曲环境到如今的开始复苏 , 尚处在初阶阶段 , 和国外这么多年来的健康发展相比 , 人力、物力以及相关政策的扶持 , 都还落后着很大一节 , 因此国内游戏要赶上真正实现“次世代”的水平 , 仍然需要整个生态环境付出巨大的努力 。
2、玩家群体讲到这里 , 需要首先说明没有任何贬低的意思 , 因为事实是国内游戏玩家群体 , 在整体表现上还“支撑”不了真正的次世代游戏 。
这里所说的“支撑”不了指什么?别着急 , 我们描述一下国内游戏玩家群体的一个整体印象 , 看下是不是和大家平时所了解到的刻板印象非常符合:
玩家人数世界领先、消费能力世界领先、电竞选手技术世界领先、主播人气和收入世界领先 。
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《2020年第一季度中国游戏产业报告》:中国游戏用户规模
——但是:
玩家基数大 , 消费能力强 , 其实归功于玩手游网游的人占比多 , 看电竞赛事的也多 , 唯独玩真正次世代游戏的人却不多 。 甚至很多人只是看到游戏画质好就大呼“次世代游戏牛逼”却从来没真正接触过相关的游戏 。 而真正接触次世代游戏的玩家 , 又有很大一部分是盗版玩家和云玩家 。 电竞选手技术世界领先 。 但若看过《电子竞技在中国》的朋友 , 就基本能明白一点 , 即便电竞在中国开始崭露头角 , 绝大多数职业选手的从业现状 , 可能仍然比起普通打工族都不如 , 更别提要赶上国足国篮这些真正体育竞技行业的水平 。虚幻引擎5牛逼了,国内游戏何时才能真正进入“次世代”?
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大部分电竞人其实生活在真实的底层
而与之对应的游戏主播 , 人气和收入世界领先也就那几个头部大V , 而大V们实际也很少解说次世代游戏 。 这些头部从业人员除了以解说电竞游戏为主 , 更多在网上给媒体受众留下的印象是一夜暴富、一掷千金的群像 , 这对人们出圈认识游戏行业究竟是利是弊不得而知 。 与此同时 , 在这些大V的背后 , 还有千万默默无闻的小主播 , 其中大部分连小网红都算不上 , 只是在苦苦支撑等待流量的垂怜 , 期望有朝一日飞黄腾达的那天 。虚幻引擎5牛逼了,国内游戏何时才能真正进入“次世代”?
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仅有PDD这样少数的头号玩家 , 才能事业丰收过得光鲜亮丽
所以 , 我们的游戏玩家群体 , 确实在支撑着现今游戏行业看上去的繁荣 。 但对于次世代游戏?还是个问号 。
所以为什么有个群体名称叫做“核心向玩家”?因为真正属于这部分的人群 , 数量极少 。
3、资本环境(资本家)现实 , 非常现实 。 当一个问题讲到资本这里 , 就不得不面对非常现实的事实 。
做游戏需要资源 , 而其中最重要的资源之一 , 除了人力 , 就是资金来源 。
那么想要做精良的游戏 , 自然也是非常花钱的——不然就要独立开发者那样 , 单枪匹马打磨好几年 , 这肯定是养不活一个团队的 。
于是我们可以看到 , 在很多知名的工作室、开发团队、甚至游戏公司的背后 , 站着的是形形色色的“金主爸爸” 。
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资本方天然在不对等的天平高端
而这些“金主爸爸”作为资本方 , 投资的目标自然是 , 尽量快速、快速、再快速的让投资产生效益 。
要情怀?还要精益求精?
如果将这些东西拿掉 , 丝毫不影响资本的扩张更不影响赚钱的效率 , 那还留着干嘛?
好巧不巧的是 , 国内市场较为完美的满足了资本这样的期望 。 于是中国玩家 , 世界知名的 , “人傻 , 钱多 , 速来” 。
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对于资本来说 , 国内游戏市场遍地是黄金 , 野蛮式掠夺就不足为奇
学好马列主义 , 了解下《资本论》 , 也就不难理解资本家就是这么现实 , 更不难理解市面上为何有那么多换皮的“财富密码”式快餐游戏了 。
次世代游戏 , 能有这样的赚钱效率吗?
4、技术环境(开发者)这一部分内容的讨论 , 原本是可以和资本的部分一起讨论的 , 但总是觉得这样还不足以突出开发者这一角色的难处 , 因此独立成段 。
首先需要明确的是 , 技术再高超的开发者也要食人间烟火 , 毕竟人都先要先解决衣食住行等底层的基本问题 , 才能追求更上层的精神高度 , 比如我们常说的“情怀” 。
而当资本家无意在精益求精的事情上花更多成本 , 同时我们的玩家群体也觉得“这样亦可接受”的时候 , 我们却要求开发者们必须要“不忘初心”未免有些苛刻 。
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情怀难敌买米钱
举例来说 , 国内上线一款游戏 , 避开不了版号这个问题 。 先不论排不排的上号 , 仅是一套流程走下来 , 代理商一口包干价就是8万起——而这还是2015年的价格 。
问我为什么知道?因为我和朋友的游戏开发梦 , 就是那年这样被穷死的 。 (这里需要一个意味深长的微笑)
所以 , 一些独立开发者和小团体 , 开始走上“出海”的路子 , 实则迫于无奈 。
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为市场为生存 , 国产独立游戏有的不得不选择“出海”
所谓找口饭吃尚且不易 , 又有几人能花大心思去追赶西方世界领先的次世代?
结语玩家的期待 , 更多是从自己的观点和角度出发 。 但行业整体的发展 , 确是受到多种因素的影响 。
如果相关部门、资本方、开发方、消费方 , 都能上升到更高格局的层次 , 携手统一看这一整盘大棋 , 自然就更有助于推动行业的进步 。
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然而 , 天下熙熙 , 皆为利来 , 天下攘攘 , 皆为利往 。 这种众志成城的境界 , 想必还有很长的路要走 。
我们只能说 , 期待国产自研版“虚幻引擎”诞生的那一天的到来 。
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游戏百态 , 就看闲云
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关注我 , 一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家 , 一起愉快地讨论游戏内容吧~
(最后括弧笑~~~~)
PS:可通过最后的链接了解更多虚幻引擎5相关视频内容 , 感受技术更新带来虚实边界逐渐模糊的力量 。
【虚幻引擎5牛逼了,国内游戏何时才能真正进入“次世代”?】虚幻引擎5演示功能划重点


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