新基建加速云游戏落地进程,西山居云游戏“内容+技术”双向突进

近年来 , 计算机、通讯、云计算等技术快速发展 , 让云游戏这一提出多年的概念有了落地的可能 。 2019年 , 国内外多家巨头布局云游戏 , 让其重回大众视野 。 2020年新冠疫情的爆发 , 深化了居民线上生活娱乐习惯 , 提升了居民对“云模式“的认知 , 助推了云游戏社会认知度的跃升 。 本次iiMediaResearch(艾媒咨询)发布的《2020H1中国云游戏行业发展研究报告》主要就2020年上半年中国云游戏行业的发展环境、市场发展现状、中国网民云游戏行为与认知、企业案例、发展趋势等几个方面进行分析研究 。

新基建加速云游戏落地进程,西山居云游戏“内容+技术”双向突进。

中国云游戏行业发展环境日益向好 , 各路玩家携手跑步入场

iiMediaResearch(艾媒咨询)数据显示 , 2019年中国云游戏市场规模约为22.4亿元 。 2020年以来 , 中国云游戏行业的政策、技术、社会、市场环境持续向好 , 为云游戏行业的高速增长增加了确定性 。 在经济方面 , 疫情期间 , “互联网+文化”消费的逆势增长反映出居民文化消费的刚需特征 , 居民线上生活娱乐习惯的深化 , 有利于云游戏这类新业态文化产业快速发展 。 在政策方面 , 国家倡导新基建 , 5G网络建设进度加快 , 5G+VR/AR、赛事直播、游戏娱乐、虚拟购物等应用得到推广 , 领先企业利用5G融合新技术打造各种共性平台得到大力支持 。 技术方面 , 5G技术的发展为云游戏提供了低时延环境 , 边缘计算创造出一个更高即时性的服务环境 , 区块链技术更好的保障了用户隐私安全 。 社会方面 , 中国网民数量以及网络游戏用户数量基数庞大 , 为云游戏的成熟化发展奠定了良好的用户增长基础 。

在新基建带动下 , 云游戏的规模化及商业化前景愈发明朗 , 行业整体发展进程快步推进 。 艾媒咨询分析师认为 , 预计2020年云游戏市场规模将达到68.0亿元 , 预计2023年云游戏市场规模将冲击千亿元大关 。 同时 , 云游戏市场关注度持续攀升 , iiMediaResearch(艾媒咨询)数据显示 , 2019年云游戏用户规模约为1.33亿人 , 预计2023年用户规模将达到6.58亿人 。 2020年以来 , 通信运营商、云服务商、游戏公司、直播平台等巨头加速入局游戏领域 , 相关产品密集发布 。 随着云游戏行业入局者不断增加 , 为加速推进自身云游戏业务 , 抢占发展先机 , 巨头们频频采取强强联手的模式 , 助推云游戏行业迈入快速发展期 。

增加云游戏内容供给是当务之急 , 自主内容研发商竞争优势逐渐凸显

iiMediaResearch(艾媒咨询)数据显示 , 在针对中国网民云游戏行为与认知的调查分析中 , 68.2%的受访者知道云游戏 , 其中2020年之后了解云游戏的人占34.8%;在对云游戏有所了解的受访网民中 , 有70.7%的人拥有体验经历 。 艾媒咨询分析师认为 , 虽然新冠疫情加速了大众对云概念的认知 , 但如何留存和转化体验者仍需要相关方继续努力 。 此外 , 当前云游戏游玩用户频率以及时长仍处于较低水平 , iiMediaResearch(艾媒咨询)数据显示 , 37.0%的云游戏受访用户游玩频率为3次/周 , 49.0%的云游戏用户单次游玩时长为1至2小时 。 艾媒咨询分析师认为 , 这与云游戏内容供给少、游戏成本高、游玩体验有待完善提升等多种因素存在直接关系 。 同时 , 不同类型的游戏用户对目前云游戏的需求点不同 , 云游戏商应抓住不同顾客的痛点有针对地进行运营和推广 , 以便更好地开拓市场 。 目前云游戏产业还处于前期探索阶段 , 整体用户付费水平仍较低 , 未来厂商仍需要在内容及体验方面持续努力 , 以提升用户粘性和付费转化率 。


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