游戏锐评之讲热点:开局一个号,游戏全靠领

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这就是领取的快乐
【游戏锐评之讲热点:开局一个号,游戏全靠领】“开局一个号 , 游戏全靠领”这不仅仅一句空话 , 你说我说的是PSN或是IXBOXLive的金会员?NONONO , 这里说的可是入库即拥有PC平台 , 没错就是那个从上线到现在只有两年时间的EGS!
一个PC玩家在使用游戏平台上的基本素养是什么?尤其是一个国内玩家 , 很有可能你得到的答案是Steam , 如果你是一个真正的PC玩家你要有一个Steam账号 , 就算你是一个主机玩家那你也应该有一个Steam账号 。 G胖的PC游戏帝国靠着从最初的游戏取胜到后来的平台平台为王 , Steam也从最初的《半衰期2》启动器成为了你的游戏启动器 。 这么多年再无强有力的挑战者 , 直到那个它出现了 。

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《堡垒之夜》的成功给了EpicGames底气
作为游戏界歪打正着的全新暴发户 , EpicGames从业界最为知名的引擎供应商 , 摇身一变成了最赚钱的游戏公司 。 高兴的不仅仅是拥有这家公司48.4%股权的鹅厂 , 还有这家私人公司的管理层们 , 这次终于可以一展拳脚了 。 借助《堡垒之夜》的声势 , 他们要做一个全新的启动器以及属于自己的游戏分发平台 。 名字倒真的是简单粗暴EpicGamesStore , 当然要挑战的权威也不是别人正是Steam 。

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赠送GTA5的那一刻 , 我们与你同在
可能真正让EGS一战成名的还是5月14日 , 当周免费游戏居然是《侠盗猎车手5》 。 这可以说是噱头十足的一场好戏 , 全球销量1.3亿 , 依旧是Take2每个财年的销售支柱 , 如果说这款游戏不是3A , 那世界上也就不会有什么3A了 , 就这样一款知名度的老游戏 , Steam最低售价只要59RMB的“神作” , 居然在七年后造成了如此巨大的轰动 。 EGS在当周可以说是完全出圈 , 所有游戏的相关社区都在讨论这件事 , 就算平常不怎么玩游戏的都来问“什么是EGS , 这GTA5怎么领?” 。 和2019年 , EGS刚刚开放国区的情况冷清不同 , 这次更多玩家准备在EGS开局 , 也做好了用这一个号领到自己想要的游戏为止 。 EpicGames这可以说一款在国区正常售价只要20USD的游戏征服了国内玩家 , 这笔和Take2的交易可以说物超所值了 。 要知道开启领取活动当天 , EGS头一次被蜂拥而至的人群挤爆了服务器 , 你敢相信么 , 居然还有人没有买GTA5?
其实如果你是一个老玩家 , 就会知道赠送这个量级的游戏对于EGS来说只是小意思 , 什么《正当防卫4》、《文明6》、《蝙蝠侠阿卡姆收藏版》等等可都是这个量级的 。 从EGS在2018年开张以来 , EpicGames就一直不停为玩家们每周带来至少一款免费游戏 。 “账号你来注册就好了 , 游戏我负责”这可能就是EGS的潜台词 , 游戏什么的并不需要买 , 只要准时上线登陆领取退出 , 你甚至并不需要什么启动器一类的东西 , 只要能登陆网站就好 。 而这也造就了EGS第一批的“死忠”用户:“开局一个号 , 游戏全靠领”的忠实实践者与爱好者 , 起码到现在为止 , 到EpicGames承诺的2020继续送游戏的现在为止 , 还是“忠实”的用户 。

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作为PCEGS独占《控制》让人印象深刻
据统计 , 从2018.12.12到本周为止EGS不去计算锁国区限定的育碧的几款游戏 , EGS在这将近一年半的时间里为每个注册账号的玩家送出了共计107款游戏 , 除了之前提到的几款也不乏《僵尸世界大战》、《天国:拯救》、《影子战术:将军之刃》以及《蔚蓝》等等精品游戏 , 其中很多作品都是在上架初就直接免费送出 。 从这里我们也可以看出EGS想要从Steam手中抢下市场的决心和努力 。 不仅仅如此 , EGS效仿主机平台的独占或是限时独占政策 , 进行了一系列的骚操作 。 从QuanticDreams宣布旗下的三款PS独占游戏登陆PC , 到Take2旗下的《无主之地3》等等新作以及DeepSilver旗下《地铁:离去》等作的限时独占 , 再到Remedy的《控制》的独家登场 , 有钱任性抢市场的人设就这么立了起来 , 步伐就是如此的坚定 。
其实对于国内玩家来讲 , EGS这个平台在现阶段真的就是一个领游戏的平台 , 和已经在玩家群体中耕耘多年的Steam相比 , 毫无优势可言 。 商店界面的绚丽程度并不在一个层级上 , 更不要说游戏种类的多样性和丰富性上了 。 虽说在五月份的大更新之后 , 玩家游戏库起码变得能看了 , 自动退款功能也成为了可能 , 但...我觉得也不用多说 , 什么游戏的成就系统没有实装 , 相关新闻并不能关联到对应游戏 , 还都是在综合新闻页显示等等问题还都存在 。 如果这些不去解决想要让已经适应了Steam的玩家去接受一个新的功能并不那么全面的平台 , 更何况之前还传出EGS启动程序扫描玩家的系统盘这样的丑闻 , 好像并不那么容易 。

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EGS的游戏评分 , 都是引用专业媒体 , 而没有玩家评分
话说回来 , EGS就算到了现在依旧还是有这样的问题 , 但是上个月送出GTA5这样一个大广告 , 还是成功的 , 起码在国区确确实实是这样的 , 但之后能不能吸引这些人将这里看做一个“新家”可能就是另一个问题了 。 对于个人来讲 , EGS与Steam存在的本质上的体验差异 , 而正是这些让我自己对其好感度大增 。 EGS的商店页面相对来说非常简单 , 就是产品、产品、产品 , 没有什么用户评分内容 , 算是让消费者可以完全自行判断是不是要购买这款游戏 , 而不被其他人所左右 , 这一点倒是非常舒适 。 而没有社区也没有所谓的鉴赏家也算是没有玩家评论的一个延伸 , 这里只是一个简简单单的商店 , 这种感觉好极了 , 看不到什么没有中文我就给个差评这样的留言 , 人一下子就好起来了 。

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可能对于开发者更友好 , 但EGS的特卖消费者依旧能感觉到诚意
其实EGSG给人的整体感觉就是简单且目的性明确 , 这里就是一个商店 , 并没有什么需要互动的地方给你 。 其对于用户的政策也是这样 , EpicGames在设立平台的时候第一个想到的是开发者以及发行商 , 而不是玩家 。 这也正常毕竟他们是做游戏引擎出身 , 和开发者更为紧密也更了解她们 , 想要保证游戏的质量 , 就应该让开发者们享受更好的开发环境 , EpicGames的做法就是 , 给开发者更大的让利 , 让厂商可以更好的打造自己的作品 , 当然还有前面提到的限时独占或是永久独占政策 , 这也是要拿出权利金的 。 对于玩家也就是消费者来说 , 从现在看EGS的折扣操作也是惊人的 , 10USD优惠券也算是人尽皆知了 , 就算是新上架的作品也有分 , 更不要说EGS也很识相的有国区价 。
无论EpicGames在这场野心勃勃的“战争”中到底付出了多少 , 对于开发商、发行商以及玩家来说 , 当下的局面都是最好的 。 就算你仅仅是为了每周的免费游戏来到了EGS , 也没有关系 , 试试去体验 , 可能就会发现不同的一面 。 只是希望 , 每个来领取游戏或者说来领GTA5的玩家们 , 最后对它的印象不只是“开局一个号 , 游戏全靠领” , 而是希望它成为在Steam之外 , 又一个不错的游戏选择 。

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