【游戏时光VGTIME|负责人:你对次世代的力量一无所知,Xbox】

Xbox老大菲尔·斯宾塞近日作为嘉宾参加了任天堂前总裁雷吉主持的播客节目 。 在访谈中 , 斯宾塞承认 , 要展示XboxSeriesX相比XboxOne的真正进步之处很有挑战性 , 因为光靠视频很难展现次世代游戏的显著特征——更高更稳定的帧率 。
【【游戏时光VGTIME|负责人:你对次世代的力量一无所知,Xbox】】斯宾塞说:"我曾经公开谈论过在帧率更高更稳定的机器上玩游戏是什么感觉 , 这种流畅性是无法以视频的形式表现出来的 。 你要如何展示一种感觉呢?"他表示 , 我们在次世代主机通过流畅性来获得的沉浸感 , 已经达到了人类视觉能力的极限 , 但苦于目前的形势 , 很难把这一点分享给大家 。
【游戏时光VGTIME|负责人:你对次世代的力量一无所知,Xbox】
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斯宾塞表示 , 在过往的主机世代更替中 , 次世代的强大性能马上就能通过更好的画面表现出来 , 但XboxSeriesX就不一样了 , 流畅性需要亲身上手体验才能感知 , 可由于疫情导致线下活动纷纷取消或延期 , 短期内都很难让大家上手体验 。
不过 , 斯宾塞很乐观地认为 , 在XboxSeriesX发布之前 , 会有机会直接展示在消费者面前 , 帮助他们了解新主机的吸引力 。 只是目前由于种种限制不大可能很快实现 。
XboxSeriesX在技术上能够提供高达120帧的帧率 , 但是将由开发者最终将决定在视觉效果和帧率之间的取舍 。 斯宾塞说:"通过与前几代主机比较 , 这种流畅感将会得到人们的好评 。 "
斯宾塞还在采访中重申 , 他预计XboxSeriesX的发售将如期进行 。 他说 , 他的团队在一个充满挑战的环境中完成了一项"令人惊叹的工作" 。 他说道:
我们又进行了一次硬件评估 。 我们这周就完成了 。 对于我们硬件的供应链 , 我们感觉良好 。 看起来我们可以得到足够的备货 。 我们致力于在全球范围同步发售 , 可惜我们在XboxOne上没能做到 。
斯宾塞表示 , XboxSeriesX的软件方面也正在推进 , 只是遭遇了一些干扰:
游戏开发正进展良好 。 由于游戏开发的协作性质和如今游戏开发的规模 , 任何需要实际协作的部分——比如动作捕捉和交响乐录制——诸如此类的东西 , 其中一些会被搁置 。 在游戏方面 , 预制内容可能比后制内容受到的影响更大 。
此外 , 疫情也令微软改变了一些政策 。 例如 , 斯宾塞指出 , 第三方开发者现在可以把他们的XboxSeriesX开发机带回家——这在以前是不允许的 。
最后 , 斯宾塞还谈了Xbox团队的重建过程 。 XboxOne在2013年发售时 , 其二手策略引起了争议 , 售价又比竞争对手PS4高出100美元 。 这使得微软在本世代无法与索尼抗衡 。 斯宾塞于2015年接任Xbox主管 , 改善了形势 。 斯宾塞回忆道:
(当时)团队已经失去了对领导层的信任……公司的领导能力、对游戏领域的投入以及我们的决策能力 。 在团队内部重建这些信任很重要 , 而且这需要时间 。


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