【Loktar万岁|《为了吾王》游戏深入——跑团游戏为何无法流行于玩家之间】( 二 )


【Loktar万岁|《为了吾王》游戏深入——跑团游戏为何无法流行于玩家之间】
文章图片
面对面聚会是科技永远不能替代的
那么原因找到了 , 接下来就是解决问题了 , 既然面团要比网团更加受欢迎 , 那么大家组面团不就好了 。 然后这里新的问题出现了 , 节奏加快的社会让各位玩家拥有的时间越来越碎片化 , 而面团动辄三五个小时的游戏时间往往心所向而力不殆 , 那么坐下来愉快的度过一次跑团时光就变得奢侈起来 , 虽然跑团需要的东西并不复杂 , 几本书 , 一沓纸 , 人手一支笔 , 一张桌子几把椅子 , 准备工作就完成了 。 但跑团游戏有个很大的弊端 , 需要一个主持人 , 这个主持人在电子端上往往由设计师做出的NPC担任 , 主持人通常经验丰富 , 想象力超人 , 作为游戏中的上帝指引玩家 , 听起来很爽 。 但每一位跑团老玩家都不喜欢当主持人 , 因为成为了主持人就代表着不能参加游戏 , 好不容易玩一次还不能参加 , 简直不甘心到爆炸啊 。 而跑团游戏通常时间较长 , 有的时候甚至需要分几次完成 , 再加上跑团中每个角色就像现实中人们的账号一样私密 , 如果原来的玩家因为时间等问题不能参加 , 换新玩家代替的方式对于老玩家和新玩家都是一种不公 , 老玩家的角色受他人染指 , 新玩家没有经历过老玩家经历的一切 , 玩的云山雾绕 。 这些问题罗列到一起 , 面团就变得条件苛刻起来 , 这也是为什么跑团游戏大多在在校学生和家庭中流行 , 局外人只能眼热并摇头叹息的原因 。
【Loktar万岁|《为了吾王》游戏深入——跑团游戏为何无法流行于玩家之间】
文章图片
学校时光有充足的时间和精力
那么跑团游戏的魅力到底在哪?为什么经历过的玩家念念不忘 , 没玩过的玩家听的津津有味 。 原因其实也很简单 , 想象力 , 也许同样在玩一局跑团游戏 , 各个玩家脑中的游戏世界就大相径庭 , 也许我脑中的女狂战士是穿着暴露性感的野性女王 , 而坐在我身边的朋友脑中的就是轮着巨斧 , 大声喊叫口水四溅的野蛮人 。 但这绝对不会影响各位玩家的游戏体验 , 反倒是跑团游戏的特色 , 每个人脑中的世界最适合自己 , 跑团的规则设定只是给了大家一个共同的目标 , 因此 , 从某一方面讲 , 跑团游戏甚至在一瞬间做到了耗时长久的3A大作无法达到的目标 。
【Loktar万岁|《为了吾王》游戏深入——跑团游戏为何无法流行于玩家之间】
文章图片
克苏鲁题材深受热爱跑团的小伙伴的喜爱
那么跑团游戏既然有这么多优点 , 根据时代变迁 , 跑团游戏也应当会随着时代发展逐渐符合人们生活的脚步 , 改变才能生存 , 充分体现了跑团游戏现如今的情景 。 于是不知何时 , 大街小巷开始出现一种名为剧本杀的游戏店 , 大体规则和跑团游戏稍类似 , 游戏主题以剧本体现 , 店家充当NPC角色 , 同样是每人发一个剧本 , 有自己的人物故事和身世背景 。 相较于跑团 , 剧本杀耗时更短 , 组织人手被店家包揽 , 不需要主持人 , 剧本也是店家提供 , 这些优点也因此开始在当代年轻人之间流行起来 , 虽然剧本杀大多以推理悬疑为主 , 这样不可避免地会让受众面变小 , 但大街小巷开始流行这种新玩法 , 自然有它的道理 , 令人思考的是 , 桌游店要比剧本杀来得更早 , 名头更大 , 设定更全面 , 为什么剧本杀这个后起之秀却能后来居上呢?个人认为剧本杀以逻辑推理为主 , 一名杀手和一群平民之间的对决更能激起矛盾点 , 这对满桌都是第一次见面的陌生人是个很好的催化点 , 人们在不停讨论的环境里很容易放开自我 , 尽情享受游戏带来的乐趣 。 而相比较 , 桌游和跑团游戏在与不认识的人一起玩的时候 , 总会有所顾忌 , 不免谦让 , 也许这是剧本杀兴起的原因所在 。
【Loktar万岁|《为了吾王》游戏深入——跑团游戏为何无法流行于玩家之间】
文章图片
近期火起来的剧本杀
总结:伸手就能抓到的水月镜花


推荐阅读