『』电影和游戏的界限,真的会消失吗?丨鲜观( 三 )


根据游戏IP改编的电影真的是不胜枚举 , 《最终幻想》、《极品飞车》、《魔兽》……它们有些成为神作 , 有些甚至是遭遇了口碑票房双重滑铁卢 。
安吉丽娜·朱莉主演的《古墓丽影》是正面教材 , 这部电影取得的成功至今令游戏改编电影难以超越 。朱莉对游戏主人公劳拉的还原度极高 , 无论是性感的身材 , 还是狂野的气质都与劳拉颇为相似 。
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从剧情上讲 , 动作场面的英姿飒爽不仅满足了宅男朋友对劳拉的幻想 , 也让女性观众体会到一种力量感 。加上解密探险式的剧情推进方式 , 都让本片成为观众心中最棒的游戏改编电影 。
在ComicCon2019漫展上 , 小岛秀夫和好友丹麦导演NicolasWindingRefn谈了谈他的《死亡搁浅》以及对电影的看法 , 小岛秀夫谈到了电影的诞生、影院体验、电视体验到现在的串流体验 。
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他说:“游戏将能串流游玩 , 在不久的将来 , 游戏和电影将会走得更近 , 会变成相似的类别 , 所以我觉得我们正在进入一个有多重可能性的时代 。它不仅仅是互动或者是非互动 , 也会有一些位于两者之间的特性 。”
他在漫展上说的这番话让人联想到《黑镜:潘达斯奈基》这部Netflix互动式电影 , 在这部电影中观众们可以选择自己对影片的决定改变电影的发展方向 , 选择自己的冒险方式 。
相较于“游戏” , 在《黑镜》这一部网飞首次试水的「互动式电影」上 , 网飞还是过多的受到了“电影”这么一个概念的束缚 。
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小岛说:“所以在接下来的五年中 , 一切都会发生变化 , 电影、音乐、游戏等等这些艺术形式都会受到我们互相的分享方式、我们如何将其区分的方式的改变 , 而发生变化 。”
电影和游戏已经成为当今文化消费领域的中坚力量 , 无论是商业领域或是艺术领域 , 二者也仍是一前一后向未来迈进 。而随着对于文化与技术的持续加点 , 相信二者在艺术基因的遗传与变异中 , 也定将发生更加有趣的融合与反应 。
斯皮尔伯格曾说 , 当你拿起手柄时 , 游戏就从欣赏变为了运动 。这也正是电影与游戏本质上的差异——互动 。
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一部电影至少在放映时呈现的信息基本是相同的 。而以游戏视频观之 , 除去固定的过场动画 , 玩家的参与使得不同人的游戏过程大相径庭(排除极少的自由度极低的游戏) 。而对于那些多自由度多剧情分支的大型作品 , 每个人的游戏历程几乎都是独一无二的 。
这两者本身是彼此对立的两个概念 , 是剪辑与连续性、调度编排与自由度的矛盾 。可一旦把它们的发展历程放在一起看 , 就很容易理解为什么小岛秀夫会说“电影和游戏的界线会逐渐模糊” 。
游戏的电影化叙事手段越来越高明 , 应用也越来越广泛 , 但依然有很多玩法驱动的优秀游戏陆续出现 , 电影化游戏始终不能完全代表“游戏” 。同理 , 不需要观众做选择的电影作品永远会有受众 , 互动影视也无法取代传统影视 。
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