『』电影和游戏的界限,真的会消失吗?丨鲜观( 二 )


值得一提的是 , 早在2012年7月 , 腾讯就以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份 , 让EpicGames成为腾讯集团的联营公司 , 并且腾讯有权在EpicGames董事会提名董事 。
Sweeney说 , “这是真正的新功能代际飞跃 , 尽管它没有打破之前的事物 , 虚幻引擎5将对所有使用虚幻4的人来说都是直观的升级 。它带来的感觉就像是一次经历了多个小版本更新 。但它面向PS5等新一代硬件推出了重大的新图形功能 , 这个能力也会推向PC和其他平台” 。
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自从以电子游戏为基础的电影《古墓丽影》上线以来 , 电子游戏已经进入了好莱坞主流制片人的视野 。他们发现的第一个也是最值得注意的方法是通过改编成功的视频游戏系列来制作电影 。虽然关于从电子游戏到电影改编的严肃学术讨论有限 , 但从文学到电影的改编有大量的研究可以借鉴 , 尽管有一些争议的声音 。
游戏也可以利用镜头变化、机位切换、分镜设计乃至蒙太奇等“电影语言”去讲故事了 , 也就是所谓的”电影化叙事” 。
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Game player经常说:游戏是第九艺术 。
不过众所周知 , 电影是第八艺术 。而剧情是电影的主心骨 , 于是当今的大部分游戏都会带有主线剧情 , 尤其是单机游戏 , 如果剧情令人味同嚼蜡 , 那么画面再精美 , 音乐再动听也不会成为精良作品 。
众所周知 , 电影这门艺术的发展和技术有着密不可分的关系 。它是机械复制时代的艺术作品 , 不存在“原真性” 。从对它的轻视认为电影不是艺术 , 到确认它的艺术特性 , 电影从猎奇的新事物蜕变成第七艺术 , 走过了一条漫长的道路 。而科学技术的发展却始终伴随着电影 。
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网飞CEO曾给股东的信中写道:比起HBO , 《堡垒之夜》才是我们更大的竞争对手 , 因为《堡垒之夜》会抢走我们更多的用户 。
《堡垒之夜》是什么?一个电子游戏 。2018年 , 用户每天差不多用85分钟来玩这个游戏 , 而每天花71分钟看网飞上面的视频 , 这个数据对比就是网飞将《堡垒之夜》作为最大竞争对手的原因之一 。
时至今日 , 对于游戏的认知需要升级了 。游戏不再是“小众和非主流” , 而是成为了一种重要的内容形式和娱乐选择 , 如同看电影一样 。
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当下 , 游戏已经成为了世界范围内的娱乐文化产品 , 也是文化产业、文化价值竞争的高地 。
随着移动互联网带来更加丰富的文化产品形式和内容 , 文化消费深入人们的生活 , 日益成为必不可少的日常生活方式 , 而网络游戏也成为传达价值观、文化观的重要渠道 。
在当今这个快生活节奏的时代 , 闲暇之余 , 人们也会娱乐放松 , 游戏产业还有电影产业就在这个背景下飞速地发展着 。从每年人们到电影院观影的次数持续增长 , 一部又一部新电影不断刷新着票房的记录来看 , 人们休闲娱乐的意识也在增强 。
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游戏跟电影慢慢有更多的互动与合作 , 这也致使电影与游戏的界限愈来愈模糊 。有根据游戏IP改编的电影;有将电影制作成游戏;还有脑洞大开 , 将电影中人物和游戏结合 , 将一种不可思议变成理所应当 。


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